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基于创新扩散理论的虚拟现实(VR)广告研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
一、引言第7-12页
    (一)研究背景与研究意义第7-8页
    (二)国内外研究综述第8-10页
    (三)研究框架及创新之处第10页
    (四)研究方法第10-12页
二、创新扩散理论回顾第12-18页
    (一)扩散研究历史和类型第12-14页
    (二)罗杰斯创新扩散理论的主要内容第14-17页
    (三)创新扩散理论与广告学研究第17-18页
三、虚拟现实(VR)广告概述第18-29页
    (一)虚拟现实概述第18-19页
    (二)虚拟现实(VR)广告概念界定第19-23页
    (三)虚拟现实(VR)广告的传播特征第23-24页
    (四)虚拟现实(VR)广告的传播方式第24-26页
    (五)虚拟现实(VR)广告的传播优势第26页
    (六)虚拟现实(VR)广告的伦理性问题第26-29页
四、虚拟现实(VR)广告的创新属性第29-37页
    (一)突出的相对优势第29-33页
    (二)明显的可观察性第33-34页
    (三)显著的可试性第34页
    (四)良好的兼容性第34-36页
    (五)难掩的复杂性第36-37页
五、虚拟现实(VR)广告的扩散渠道第37-46页
    (一)虚拟现实(VR)广告在互联网中的扩散第37-39页
    (二)虚拟现实(VR)广告的移动互联网扩散渠道第39-43页
    (三)虚拟现实(VR)广告的线下扩散渠道第43-46页
六、虚拟现实(VR)广告的扩散及采纳第46-55页
    (一)影响虚拟现实(VR)广告扩散的因素概述第46-49页
    (二)网络环境下虚拟现实(VR)广告在受众中的扩散过程第49-53页
    (三)影响采纳者不同态度的原因分析第53-55页
七、关于虚拟现实(VR)广告在扩散过程中的思考第55-59页
    (一)虚拟现实(VR)广告在扩散中亟待解决的问题第55-57页
    (二)促进虚拟现实(VR)广告扩散的措施第57-59页
结论第59-60页
注释第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63-66页
在校期间发表的论文清单第66-67页
致谢第67-69页

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