摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
1.1 研究背景和意义 | 第15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.2.1 雷达等电磁设备的三维可视化 | 第15-16页 |
1.2.2 雷达包络的合成 | 第16页 |
1.2.3 现状分析 | 第16-17页 |
1.3 研究内容和结构安排 | 第17-19页 |
第二章 技术背景框架 | 第19-25页 |
2.1 OpenGL | 第19页 |
2.1.1 OpenGL的发展历史 | 第19页 |
2.1.2 OpenGL的执行模型 | 第19页 |
2.2 OSG框架 | 第19-21页 |
2.2.1 OSG简介和发展 | 第19-20页 |
2.2.2 OSG结构 | 第20-21页 |
2.3 3D数学基础 | 第21-23页 |
2.3.1 坐标系统 | 第21页 |
2.3.2 坐标系变换 | 第21-22页 |
2.3.3 向量、矩阵及四元数 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-25页 |
第三章 几何体构造算法库的设计与实现 | 第25-39页 |
3.1 OSG中几何体的绘制 | 第25-26页 |
3.1.1 基本几何体的绘制 | 第25页 |
3.1.2 使用OSG中预定义的几何体 | 第25-26页 |
3.2 几何构造算法库的设计 | 第26-28页 |
3.2.1 总体设计 | 第26-27页 |
3.2.2 详细设计 | 第27-28页 |
3.3 几何体构造算法库的实现 | 第28-34页 |
3.3.1 几何体构造类 | 第29页 |
3.3.2 OSG中几何体绘制osg::Geometry类 | 第29-30页 |
3.3.3 几何体构造类的子类 | 第30-34页 |
3.4 效果演示实验 | 第34-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-39页 |
第四章 电磁传感器可视化模型的分析与实现 | 第39-49页 |
4.1 电磁传感器模型定义 | 第39-43页 |
4.1.1 几何形态定义 | 第39-40页 |
4.1.2 基础位置属性 | 第40-41页 |
4.1.3 基础指向属性 | 第41-42页 |
4.1.4 其它属性 | 第42-43页 |
4.2 电磁传感器的模型的实现 | 第43-47页 |
4.2.1 电磁传感器模型的总体设计与实现 | 第43-44页 |
4.2.2 电磁传感器模型(Sensor类) | 第44页 |
4.2.3 几何形态的实现(SensorGeometry类) | 第44-46页 |
4.2.4 其它属性的实现 | 第46-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-49页 |
第五章 雷达包络的合成 | 第49-69页 |
5.1 布尔运算 | 第49-50页 |
5.1.1 传统的布尔运算 | 第49页 |
5.1.2 计算机图形学中的布尔运算 | 第49-50页 |
5.2 BSP树算法 | 第50-58页 |
5.2.1 BSP树简介 | 第50-51页 |
5.2.2 BSP树算法的原理 | 第51-52页 |
5.2.3 BSP树算法的实现 | 第52-58页 |
5.3 空间三角形的求交运算 | 第58-62页 |
5.3.1 空间两三角形的位置关系 | 第58-59页 |
5.3.2 经典的空间两三角形求交算法 | 第59页 |
5.3.3 空间两三角形求交运算的实现 | 第59-62页 |
5.4 基于BSP树的三维几何体布尔运算的设计与实现 | 第62-65页 |
5.4.1 总体设计与实现 | 第62-63页 |
5.4.2 详细实现 | 第63-65页 |
5.5 功能与性能测试 | 第65-68页 |
5.5.1 三维几何体之间的布尔运算测试 | 第65-67页 |
5.5.2 雷达包络的合成的测试 | 第67-68页 |
5.6 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
作者简介 | 第75-76页 |