摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第12-14页 |
·主要研究内容 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 大规模三维带状地形可视化技术分析 | 第16-33页 |
·数据获取技术 | 第16-18页 |
·野外测量 | 第16-17页 |
·现有地形图 | 第17页 |
·数字摄影测量 | 第17-18页 |
·地形模型构建技术 | 第18-23页 |
·数字地面模型的表示 | 第19-21页 |
·Delaunay 三角网的构建 | 第21-23页 |
·大规模带状地形简化技术 | 第23-27页 |
·基于三角网结构的递进网格算法 | 第24-25页 |
·基于格网结构的二叉树简化技术 | 第25-27页 |
·基于格网结构的四叉树简化技术 | 第27页 |
·纹理数据组织与调度 | 第27-31页 |
·纹理数据组织概述 | 第27-28页 |
·金字塔模型 | 第28-29页 |
·数据调度技术 | 第29-31页 |
·多线程技术 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第三章 多级分辨率带状地形可视化研究 | 第33-43页 |
·带状地形的三级分辨率 | 第33-34页 |
·大规模带状地形模型快速构建 | 第34-37页 |
·基于DWGDirect 的DWG 数据自动提取技术 | 第34-35页 |
·大规模带状地形离散点数据的Delaunay 三角网构建 | 第35-36页 |
·等高线数字地形图的格网模型构建 | 第36-37页 |
·多级分辨率模型动态切换 | 第37页 |
·带状地形可视化技术方案研究 | 第37-41页 |
·基于图形引擎的地形可视化 | 第37-38页 |
·基于OpenGL 的地形可视化 | 第38-39页 |
·基于Vega 的可视化仿真系统 | 第39-41页 |
·大地形调度策略 | 第41-42页 |
·本章总结 | 第42-43页 |
第四章 大规模带状地形可视化系统分析与设计 | 第43-58页 |
·系统需求分析 | 第43-47页 |
·数据源分析 | 第43-46页 |
·系统功能需求 | 第46-47页 |
·系统结构设计 | 第47-48页 |
·系统功能设计 | 第48-50页 |
·三级分辨率带状地形建模子系统 | 第48-49页 |
·带状地形三维可视化子系统 | 第49-50页 |
·建模流程设计 | 第50-52页 |
·数据存储结构设计 | 第52-54页 |
·等高线数据文件 | 第52页 |
·地物数据文件 | 第52-53页 |
·高程模型数据文件 | 第53-54页 |
·可视化系统的建模工具 | 第54-57页 |
·3D Studio Max 简介 | 第54-55页 |
·Creator 概述 | 第55-57页 |
·Global Map 简介 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 大规模三维带状地形可视化仿真系统实现 | 第58-79页 |
·模型构建 | 第58-67页 |
·地形模型的构建 | 第58-63页 |
·地形纹理的处理 | 第63-64页 |
·地物模型的构建 | 第64-66页 |
·模型数据库优化技术 | 第66-67页 |
·系统实现 | 第67-78页 |
·漫游模块的实现 | 第67-68页 |
·运动模块的实现 | 第68-71页 |
·操作模式控制 | 第71-73页 |
·定位与查询模块 | 第73-74页 |
·环境模块的实现 | 第74-75页 |
·音乐及文字标注 | 第75页 |
·状态的实时显示 | 第75-76页 |
·大地形调度模块 | 第76-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
·本文总结 | 第79页 |
·未来研究展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
作者攻硕期间取得的研究成果 | 第85-86页 |