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大规模三维带状地形可视化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
   ·国内外研究现状及发展趋势第12-14页
   ·主要研究内容第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第二章 大规模三维带状地形可视化技术分析第16-33页
   ·数据获取技术第16-18页
     ·野外测量第16-17页
     ·现有地形图第17页
     ·数字摄影测量第17-18页
   ·地形模型构建技术第18-23页
     ·数字地面模型的表示第19-21页
     ·Delaunay 三角网的构建第21-23页
   ·大规模带状地形简化技术第23-27页
     ·基于三角网结构的递进网格算法第24-25页
     ·基于格网结构的二叉树简化技术第25-27页
     ·基于格网结构的四叉树简化技术第27页
   ·纹理数据组织与调度第27-31页
     ·纹理数据组织概述第27-28页
     ·金字塔模型第28-29页
     ·数据调度技术第29-31页
     ·多线程技术第31页
   ·本章小结第31-33页
第三章 多级分辨率带状地形可视化研究第33-43页
   ·带状地形的三级分辨率第33-34页
   ·大规模带状地形模型快速构建第34-37页
     ·基于DWGDirect 的DWG 数据自动提取技术第34-35页
     ·大规模带状地形离散点数据的Delaunay 三角网构建第35-36页
     ·等高线数字地形图的格网模型构建第36-37页
   ·多级分辨率模型动态切换第37页
   ·带状地形可视化技术方案研究第37-41页
     ·基于图形引擎的地形可视化第37-38页
     ·基于OpenGL 的地形可视化第38-39页
     ·基于Vega 的可视化仿真系统第39-41页
   ·大地形调度策略第41-42页
   ·本章总结第42-43页
第四章 大规模带状地形可视化系统分析与设计第43-58页
   ·系统需求分析第43-47页
     ·数据源分析第43-46页
     ·系统功能需求第46-47页
   ·系统结构设计第47-48页
   ·系统功能设计第48-50页
     ·三级分辨率带状地形建模子系统第48-49页
     ·带状地形三维可视化子系统第49-50页
   ·建模流程设计第50-52页
   ·数据存储结构设计第52-54页
     ·等高线数据文件第52页
     ·地物数据文件第52-53页
     ·高程模型数据文件第53-54页
   ·可视化系统的建模工具第54-57页
     ·3D Studio Max 简介第54-55页
     ·Creator 概述第55-57页
     ·Global Map 简介第57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 大规模三维带状地形可视化仿真系统实现第58-79页
   ·模型构建第58-67页
     ·地形模型的构建第58-63页
     ·地形纹理的处理第63-64页
     ·地物模型的构建第64-66页
     ·模型数据库优化技术第66-67页
   ·系统实现第67-78页
     ·漫游模块的实现第67-68页
     ·运动模块的实现第68-71页
     ·操作模式控制第71-73页
     ·定位与查询模块第73-74页
     ·环境模块的实现第74-75页
     ·音乐及文字标注第75页
     ·状态的实时显示第75-76页
     ·大地形调度模块第76-78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
   ·本文总结第79页
   ·未来研究展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
作者攻硕期间取得的研究成果第85-86页

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