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基于非真实感的场景绘制技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·引言第9页
   ·国内外相关研究第9-11页
   ·论文的工作第11-12页
   ·论文的内容安排第12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 非真实感场景绘制技术研究第13-25页
   ·真实感图形学第13-14页
   ·真实感绘制技术第14-16页
     ·基于图像的绘制技术第14-15页
     ·基于点的绘制技术第15页
     ·基于图形与图像的混合绘制技术第15-16页
   ·非真实感场景绘制技术概述第16-22页
     ·真实感绘制在实际应用和艺术中的缺陷第16-17页
     ·非真实感绘制的产生第17页
     ·非真实感绘制的定义第17-18页
     ·非真实感绘制的发展历史第18-19页
     ·非真实感绘制的特点第19-20页
     ·非真实感绘制的分类第20-21页
     ·非真实感绘制的应用领域第21-22页
   ·非真实感的主要绘制技术第22-24页
     ·基于笔触的绘制技术第23页
     ·模拟自然介质的绘制技术第23-24页
     ·卡通风格的绘制技术第24页
     ·基于光照模型的绘制技术第24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于笔触的非真实感绘制算法研究第25-47页
   ·笔触第25页
   ·目标函数第25-26页
   ·基于笔触的经典绘制算法第26-28页
     ·优化算法第26-27页
     ·贪婪算法第27-28页
   ·一种基于场景图像的非真实感笔触绘制算法第28-30页
     ·单元笔触第28-29页
     ·笔触模型第29-30页
   ·图像增强和信息拾取分析第30-38页
     ·颜色模型第30-33页
     ·图像的色调量化和增强第33-35页
     ·图像的颜色、亮度信息和轮廓拾取第35-38页
   ·利用B-spline 生成曲线笔触的算法第38-40页
     ·笔触的不同类型第38-39页
     ·利用B-spline 生成曲线笔触的算法第39-40页
   ·沿图像轮廓进行笔触绘制的算法第40-41页
   ·一种新的笔触绘制的算法第41-46页
     ·笔触方向的产生第42-43页
     ·控制点确定第43-44页
     ·具体算法第44页
     ·自适应笔触分布算法第44-46页
   ·笔触绘制算法的实现效果第46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 三维模型轮廓线的检测和绘制技术研究第47-59页
   ·引言第47页
   ·轮廓线的分类第47-48页
   ·轮廓线的检测算法第48-54页
     ·图像空间的轮廓线检测算法第48-50页
     ·图形空间的轮廓线检测算法第50-54页
   ·轮廓线的风格化绘制技术第54-55页
     ·轮廓线绘制的原则第54页
     ·轮廓线的风格化绘制技术第54-55页
   ·综合轮廓线绘制算法第55-58页
     ·算法描述第55-56页
     ·轮廓线获取第56-57页
     ·算法流程第57-58页
   ·实现效果第58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 算法的程序实现第59-79页
   ·实现环境平台第59页
   ·基于笔触的非真实感绘制算法实现第59-67页
     ·一种基于场景图像的非真实感笔触绘制算法流程第59-60页
     ·图像增强模块第60-62页
     ·信息提取模块第62-64页
     ·利用B-spline 生成笔触的算法流程第64-65页
     ·沿图像轮廓进行笔触绘制算法流程第65-67页
     ·新的笔触绘制算法流程第67页
   ·基于笔触的计算机辅助教学系统的实现第67-73页
     ·实现过程第68-72页
     ·演示结果第72-73页
   ·模型的轮廓线绘制实现第73-78页
     ·程序实现框架第73页
     ·场景绘制模块第73-74页
     ·模型导入模块第74-75页
     ·模型边分类模块第75-76页
     ·轮廓线绘制模块第76-77页
     ·程序实现结果第77-78页
   ·程序测试第78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 结论第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间发表的论文第85-86页

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