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基于DirectX的异构数据集成

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 课题研究背景第10页
    1.2 数据集成的概述第10-15页
        1.2.1 异构数据集成的概念第10-12页
        1.2.2 数据集成研究的问题第12-13页
        1.2.3 异构数据集成的方法第13-14页
        1.2.4 本课题的意义第14-15页
    1.3 国内外研究现状第15-17页
    1.4 论文研究的主要内容第17-18页
    1.5 本文的组织结构第18-19页
第二章 异构数据集成的关键技术第19-27页
    2.1 几种集成方法的比较第19-20页
    2.2 中间件技术第20-21页
        2.2.1 中间件的概念第20页
        2.2.2 中间件技术与异构数据集成结合第20-21页
    2.3 组件技术第21-25页
        2.3.1 组件技术概述第21-24页
        2.3.2 组件技术与异构数据集成结合第24-25页
    2.4 OLE DB技术与异构数据集成结合第25-27页
第三章 总体设计第27-33页
    3.1 系统总体设计框架第27-29页
        3.1.1 总体结构第27-28页
        3.1.2 集成过程第28-29页
    3.2 异构数据集成中间件的设计第29-31页
    3.3 异构数据集成模型设计第31-32页
    3.4 系统的软硬件配置第32-33页
        3.4.1 软件环境第32页
        3.4.2 硬件环境第32-33页
第四章 基于DirectX的异构数据集成的研究与实现第33-57页
    4.1.x文件格式分析第33-35页
    4.2 基于MFC框架下的DirectX开发第35-37页
        4.2.1 MFC类库与DirectX SDK第35页
        4.2.2 DirectX SDK应用程序基本框架第35-37页
    4.3 图形数据的集成第37-51页
        4.3.1 网格模型接口第37-38页
        4.3.2 载入.X文件并生成网格模型第38-39页
        4.3.3 数据库表结构的设计与实现第39-40页
        4.3.4 将Mesh读到Oracle数据库中第40-44页
        4.3.5 从数据库读数据第44-45页
        4.3.6 写.X文件第45-46页
        4.3.7 图形数据的编辑第46-51页
    4.4 图像数据集成第51-53页
        4.4.1 纹理提取第51页
        4.4.2 图像数据管理第51-53页
    4.5 数据库数据集成第53-56页
    4.6 运行结果分析第56-57页
第五章 结论第57-58页
参考文献第58-61页
在学研究成果第61-62页
致谢第62页

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