摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 课题研究背景 | 第10页 |
1.2 数据集成的概述 | 第10-15页 |
1.2.1 异构数据集成的概念 | 第10-12页 |
1.2.2 数据集成研究的问题 | 第12-13页 |
1.2.3 异构数据集成的方法 | 第13-14页 |
1.2.4 本课题的意义 | 第14-15页 |
1.3 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.4 论文研究的主要内容 | 第17-18页 |
1.5 本文的组织结构 | 第18-19页 |
第二章 异构数据集成的关键技术 | 第19-27页 |
2.1 几种集成方法的比较 | 第19-20页 |
2.2 中间件技术 | 第20-21页 |
2.2.1 中间件的概念 | 第20页 |
2.2.2 中间件技术与异构数据集成结合 | 第20-21页 |
2.3 组件技术 | 第21-25页 |
2.3.1 组件技术概述 | 第21-24页 |
2.3.2 组件技术与异构数据集成结合 | 第24-25页 |
2.4 OLE DB技术与异构数据集成结合 | 第25-27页 |
第三章 总体设计 | 第27-33页 |
3.1 系统总体设计框架 | 第27-29页 |
3.1.1 总体结构 | 第27-28页 |
3.1.2 集成过程 | 第28-29页 |
3.2 异构数据集成中间件的设计 | 第29-31页 |
3.3 异构数据集成模型设计 | 第31-32页 |
3.4 系统的软硬件配置 | 第32-33页 |
3.4.1 软件环境 | 第32页 |
3.4.2 硬件环境 | 第32-33页 |
第四章 基于DirectX的异构数据集成的研究与实现 | 第33-57页 |
4.1.x文件格式分析 | 第33-35页 |
4.2 基于MFC框架下的DirectX开发 | 第35-37页 |
4.2.1 MFC类库与DirectX SDK | 第35页 |
4.2.2 DirectX SDK应用程序基本框架 | 第35-37页 |
4.3 图形数据的集成 | 第37-51页 |
4.3.1 网格模型接口 | 第37-38页 |
4.3.2 载入.X文件并生成网格模型 | 第38-39页 |
4.3.3 数据库表结构的设计与实现 | 第39-40页 |
4.3.4 将Mesh读到Oracle数据库中 | 第40-44页 |
4.3.5 从数据库读数据 | 第44-45页 |
4.3.6 写.X文件 | 第45-46页 |
4.3.7 图形数据的编辑 | 第46-51页 |
4.4 图像数据集成 | 第51-53页 |
4.4.1 纹理提取 | 第51页 |
4.4.2 图像数据管理 | 第51-53页 |
4.5 数据库数据集成 | 第53-56页 |
4.6 运行结果分析 | 第56-57页 |
第五章 结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
在学研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |