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基于Space桌面系统汉字输入及显示方法的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第7-9页
图目录第9-11页
第一章 引言第11-13页
   ·课题的理论依据和研究内容第11页
   ·课题研究的意义第11页
   ·论文的组织结构第11-13页
第二章 国内外研究现状第13-21页
   ·输入法部分第13-17页
   ·绘制字体的方法第17-18页
   ·OpenGL的渲染技术第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 课题研究的总体设计第21-43页
   ·需求分析第21-24页
     ·Space三维桌面简介第21-23页
     ·问题的提出第23页
     ·需求的提出第23-24页
   ·Space操作系统的环境第24页
   ·设计思路第24-26页
     ·设计方案一第24-25页
     ·设计方案二第25页
     ·设计方案三第25-26页
   ·设计模块第26-39页
     ·Space三维桌面与输入法进行通信模块第26-30页
       ·Xwindow下输入法通信原理第26-29页
       ·qt应用程序与输入法进行通信第29-30页
     ·字符处理模块第30-31页
     ·SDL方式绘制中文字模块第31-34页
       ·SDL绘制中文原理第31-32页
       ·绘制实验第32-34页
     ·shx方式绘制中文字模块第34-39页
       ·shx字体文件第34-36页
       ·绘制原理第36-39页
   ·输入显示系统的架构第39-42页
     ·整体架构第39-40页
     ·数据处理流程第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 课题的具体实现第43-81页
   ·获取输入法中的字符串第43-49页
     ·Space操作系统中输入法的配置情况第43页
     ·碰到的问题第43-44页
     ·调出输入法第44-49页
   ·字符串处理第49-55页
     ·字符串编码存储第49-50页
     ·字符串编码转换第50-55页
   ·SDL绘制字体的具体实现第55-64页
     ·SDL绘制字体模块第56-57页
     ·设置字体模块第57页
     ·SDL与OpenGL结合生成纹理图第57-60页
     ·纹理贴图显示字体模块第60-62页
     ·SDL方式显示中文字第62-64页
   ·shx方式绘制字体的具体实现第64-76页
     ·获取字符的字形图元矢量信息模块第64-67页
     ·封装构成字符的字形图元模块第67-70页
     ·使用OpenGL绘制显示模块第70页
     ·shx绘制方式实现的整体流程第70-72页
     ·测试实时绘制效果第72-76页
   ·两种绘制方法的比较第76-77页
   ·课题实现后两种绘制方法在Space系统下的实时绘制效果比较第77页
   ·光标的绘制第77-78页
   ·课题后续应用功能的实现第78-80页
     ·改变字体大小第78-79页
     ·字体旋转第79页
     ·将字体绘制在书上第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第五章 结束语第81-83页
   ·本文工作总结第81-82页
   ·下一步的研究内容第82-83页
参考文献第83-86页
致谢第86-87页
作者简介第87页

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