摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-11页 |
第一章 引言 | 第11-13页 |
·课题的理论依据和研究内容 | 第11页 |
·课题研究的意义 | 第11页 |
·论文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 国内外研究现状 | 第13-21页 |
·输入法部分 | 第13-17页 |
·绘制字体的方法 | 第17-18页 |
·OpenGL的渲染技术 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 课题研究的总体设计 | 第21-43页 |
·需求分析 | 第21-24页 |
·Space三维桌面简介 | 第21-23页 |
·问题的提出 | 第23页 |
·需求的提出 | 第23-24页 |
·Space操作系统的环境 | 第24页 |
·设计思路 | 第24-26页 |
·设计方案一 | 第24-25页 |
·设计方案二 | 第25页 |
·设计方案三 | 第25-26页 |
·设计模块 | 第26-39页 |
·Space三维桌面与输入法进行通信模块 | 第26-30页 |
·Xwindow下输入法通信原理 | 第26-29页 |
·qt应用程序与输入法进行通信 | 第29-30页 |
·字符处理模块 | 第30-31页 |
·SDL方式绘制中文字模块 | 第31-34页 |
·SDL绘制中文原理 | 第31-32页 |
·绘制实验 | 第32-34页 |
·shx方式绘制中文字模块 | 第34-39页 |
·shx字体文件 | 第34-36页 |
·绘制原理 | 第36-39页 |
·输入显示系统的架构 | 第39-42页 |
·整体架构 | 第39-40页 |
·数据处理流程 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 课题的具体实现 | 第43-81页 |
·获取输入法中的字符串 | 第43-49页 |
·Space操作系统中输入法的配置情况 | 第43页 |
·碰到的问题 | 第43-44页 |
·调出输入法 | 第44-49页 |
·字符串处理 | 第49-55页 |
·字符串编码存储 | 第49-50页 |
·字符串编码转换 | 第50-55页 |
·SDL绘制字体的具体实现 | 第55-64页 |
·SDL绘制字体模块 | 第56-57页 |
·设置字体模块 | 第57页 |
·SDL与OpenGL结合生成纹理图 | 第57-60页 |
·纹理贴图显示字体模块 | 第60-62页 |
·SDL方式显示中文字 | 第62-64页 |
·shx方式绘制字体的具体实现 | 第64-76页 |
·获取字符的字形图元矢量信息模块 | 第64-67页 |
·封装构成字符的字形图元模块 | 第67-70页 |
·使用OpenGL绘制显示模块 | 第70页 |
·shx绘制方式实现的整体流程 | 第70-72页 |
·测试实时绘制效果 | 第72-76页 |
·两种绘制方法的比较 | 第76-77页 |
·课题实现后两种绘制方法在Space系统下的实时绘制效果比较 | 第77页 |
·光标的绘制 | 第77-78页 |
·课题后续应用功能的实现 | 第78-80页 |
·改变字体大小 | 第78-79页 |
·字体旋转 | 第79页 |
·将字体绘制在书上 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第五章 结束语 | 第81-83页 |
·本文工作总结 | 第81-82页 |
·下一步的研究内容 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
作者简介 | 第87页 |