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基于D2D通信和频谱复用的用户社群形成和内容分发研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 引言第9页
    1.2 课题研究背景及意义第9-13页
        1.2.1 课题研究背景第9-11页
        1.2.2 课题研究意义第11-13页
    1.3 课题主要工作第13页
    1.4 课题结构安排第13-15页
第二章 相关技术介绍第15-23页
    2.1 引言第15页
    2.2 D2D通信相关技术和研究现状第15-19页
        2.2.1 D2D通信技术概述第15-17页
        2.2.2 D2D通信技术研究现状第17-19页
    2.3 分簇机制第19-20页
        2.3.1 传统分簇方法第19页
        2.3.2 D2D通信中的分簇方法第19-20页
    2.4 社交中心度和D2D多播分发第20页
    2.5 本章小结第20-23页
第三章 基于几何的低复杂度频谱资源复用研究第23-37页
    3.1 引言第23-24页
    3.2 系统模型介绍第24-27页
    3.3 基于几何的低复杂度频谱资源复用方案第27-32页
        3.3.1 保护距离的计算第27-28页
        3.3.2 干扰豁免环第28-30页
        3.3.3 基于几何的低复杂度频谱资源分配方案第30-32页
    3.4 仿真结果与分析第32-35页
        3.4.1 仿真参数设置第32-33页
        3.4.2 低复杂度频谱资源分配方案性能验证第33-35页
    3.5 本章小结第35-37页
第四章 D2D用户成簇及内容分发研究第37-49页
    4.1 引言第37-38页
    4.2 系统模型介绍第38-39页
        4.2.1 多域用户图谱的建立第38-39页
        4.2.2 用户兴趣相似度第39页
    4.3 多维度D2D成簇方案第39-42页
        4.3.1 中国餐馆过程(Chinese Restaurant Process,CRP)第39-41页
        4.3.2 基于社交和物理因素的CRP第41页
        4.3.3 基于兴趣、社交、物理多重因素的CRP第41-42页
    4.4 簇内多播数据分发机制第42-45页
        4.4.1 簇头选择机制第42-43页
        4.4.2 簇内多播数据分发机制第43-45页
    4.5 仿真结果与分析第45-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 总结与展望第49-51页
    5.1 论文工作总结第49页
    5.2 研究展望第49-51页
参考文献第51-57页
附录第57-59页
    附录1 公式(3-15)的推导过程第57-59页
致谢第59-61页
攻读硕士期间的学术成果第61页

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