摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 课题研究背景及意义 | 第9-13页 |
1.2.1 课题研究背景 | 第9-11页 |
1.2.2 课题研究意义 | 第11-13页 |
1.3 课题主要工作 | 第13页 |
1.4 课题结构安排 | 第13-15页 |
第二章 相关技术介绍 | 第15-23页 |
2.1 引言 | 第15页 |
2.2 D2D通信相关技术和研究现状 | 第15-19页 |
2.2.1 D2D通信技术概述 | 第15-17页 |
2.2.2 D2D通信技术研究现状 | 第17-19页 |
2.3 分簇机制 | 第19-20页 |
2.3.1 传统分簇方法 | 第19页 |
2.3.2 D2D通信中的分簇方法 | 第19-20页 |
2.4 社交中心度和D2D多播分发 | 第20页 |
2.5 本章小结 | 第20-23页 |
第三章 基于几何的低复杂度频谱资源复用研究 | 第23-37页 |
3.1 引言 | 第23-24页 |
3.2 系统模型介绍 | 第24-27页 |
3.3 基于几何的低复杂度频谱资源复用方案 | 第27-32页 |
3.3.1 保护距离的计算 | 第27-28页 |
3.3.2 干扰豁免环 | 第28-30页 |
3.3.3 基于几何的低复杂度频谱资源分配方案 | 第30-32页 |
3.4 仿真结果与分析 | 第32-35页 |
3.4.1 仿真参数设置 | 第32-33页 |
3.4.2 低复杂度频谱资源分配方案性能验证 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-37页 |
第四章 D2D用户成簇及内容分发研究 | 第37-49页 |
4.1 引言 | 第37-38页 |
4.2 系统模型介绍 | 第38-39页 |
4.2.1 多域用户图谱的建立 | 第38-39页 |
4.2.2 用户兴趣相似度 | 第39页 |
4.3 多维度D2D成簇方案 | 第39-42页 |
4.3.1 中国餐馆过程(Chinese Restaurant Process,CRP) | 第39-41页 |
4.3.2 基于社交和物理因素的CRP | 第41页 |
4.3.3 基于兴趣、社交、物理多重因素的CRP | 第41-42页 |
4.4 簇内多播数据分发机制 | 第42-45页 |
4.4.1 簇头选择机制 | 第42-43页 |
4.4.2 簇内多播数据分发机制 | 第43-45页 |
4.5 仿真结果与分析 | 第45-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
5.1 论文工作总结 | 第49页 |
5.2 研究展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-57页 |
附录 | 第57-59页 |
附录1 公式(3-15)的推导过程 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
攻读硕士期间的学术成果 | 第61页 |