基于利益博弈的电子政务发展阻碍研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引论 | 第8-14页 |
一、选题背景 | 第8-9页 |
二、选题的目的和意义 | 第9-10页 |
(一) 选题目的 | 第9页 |
(二) 选题意义 | 第9-10页 |
三、研究的思路和方法 | 第10-12页 |
(一) 研究思路 | 第10-12页 |
(二) 研究方法 | 第12页 |
四、研究的内容及成果 | 第12-14页 |
(一) 研究的内容 | 第12-13页 |
(二) 研究成果 | 第13-14页 |
第一章 国内外研究综述 | 第14-23页 |
第一节 国外 | 第14-15页 |
一、电子政务在政府流程再造中的研究 | 第14-15页 |
二、电子政务在政府流程再造方面的实践 | 第15页 |
第二节 国内 | 第15-21页 |
一、政府部门以职能为导向来设置 | 第16-18页 |
二、电子政务的绩效评估体系 | 第18-19页 |
三、电子政务与政府流程再造的关系 | 第19-20页 |
四、利益博弈的进行研究 | 第20-21页 |
第三节 简评 | 第21-23页 |
第二章 政府机构间博弈对电子政务的阻碍 | 第23-30页 |
第一节 电子政务引发政府机构间博弈 | 第23页 |
第二节 “平级”的两个政府机构间的博弈 | 第23-27页 |
一、博弈模型 | 第24-25页 |
二、有限次的重复博弈分析 | 第25页 |
三、无限次的重复博弈分析 | 第25-27页 |
第三节 不“平级”的两个政府机构间的博弈 | 第27-30页 |
一、博弈模型 | 第27-28页 |
二、有限次重复博弈及无限次重复博弈分析 | 第28页 |
三、调整得益重新构建博弈模型 | 第28-30页 |
第三章 ·政社之间博弈对电子政务的阻碍 | 第30-48页 |
第一节 政社间产生演化博弈的原因 | 第30-32页 |
第二节 构建博弈模型 | 第32-48页 |
一、得益矩阵 | 第32-33页 |
二、政府机构和社会公众的博弈分析 | 第33-45页 |
三、以某省为例进行分析 | 第45-48页 |
第四章 对策及建议 | 第48-52页 |
第一节 电子政务流程如何打破组织壁垒的阻碍 | 第48页 |
第二节 如何在政府机构和社会公众间实现良好的互动 | 第48-52页 |
一、对策 | 第48-50页 |
二、对策的应用例子 | 第50-52页 |
总结与展望 | 第52-54页 |
一、总结 | 第52-53页 |
(一) 电子政务如何突破组织壁垒 | 第52页 |
(二) 政社之间如何实现良好互动 | 第52-53页 |
二、展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57页 |