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虚拟校园三维场景表现方法与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·课题研究的背景及意义第10-12页
     ·课题研究的背景第10-11页
     ·课题研究的意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·研究方法和研究内容第14-16页
     ·本课题采用的研究方法第14页
     ·本课题的研究内容第14-16页
第2章 虚拟校园设计与规划第16-26页
   ·虚拟校园整体设计目标第16页
   ·虚拟校园项目的开发制作流程第16-17页
   ·虚拟现实项目开发环境与开发工具的选择第17-20页
     ·项目硬件开发环境第17-18页
     ·项目软件开发环境第18-20页
   ·虚拟校园制作分区规划第20页
   ·虚拟校园中的图纸第20-23页
     ·图纸的收集与整理第20-21页
     ·图纸导入时的注意事项第21-23页
   ·数据资料的管理第23-26页
     ·图纸图片资源的管理第23页
     ·项目文件的管理第23-24页
     ·贴图素材的管理第24-26页
第3章 三维建模技术研究第26-32页
   ·虚拟现实中的三维建模方法第26页
   ·虚拟校园中的三维建模解析第26-29页
     ·一实验楼、阶梯教室的三维建模解析第27-28页
     ·综合食堂前雕塑的三维建模解析第28页
     ·校园中马路牙的三维建模解析第28-29页
   ·常用建模方法在虚拟校园中的应用第29-32页
     ·Boolean(布尔运算)在虚拟校园中的应用第29-30页
     ·Shape Merge(图形合并)虚拟校园中的应用第30-31页
     ·面片建模法在虚拟校园中的应用第31-32页
第4章 三维场景中植物的表现研究第32-40页
   ·虚拟校园中植物的配置与分布方式第32-33页
     ·虚拟校园中的植物配置第32页
     ·虚拟校园中植物的分布方式第32-33页
   ·虚拟现实中植物表现方法剖析第33-37页
     ·BillBoarding 技术分析第33-34页
     ·Doubleboarding 技术分析第34-35页
     ·三维实体结构的树木模型分析第35-37页
   ·虚拟校园中植物的表现技巧第37-40页
     ·虚拟校园道路旁植物的表现技巧第37-38页
     ·虚拟校园中花坛的表现技巧第38页
     ·虚拟校园中大面积植被的表现技巧第38-40页
第5章 虚拟校园中的贴图与灯光第40-47页
   ·虚拟校园中贴图的应用第40-42页
     ·透明贴图第40-41页
     ·无缝贴图第41页
     ·反射贴图第41-42页
     ·动态贴图第42页
   ·布置虚拟校园中的灯光第42-47页
     ·灯光布置的基本理论第42-44页
     ·布置灯光时的注意事项第44页
     ·虚拟校园灯光布置解析第44-47页
第6章 虚拟校园中三维模型的优化第47-53页
   ·三维模型优化的意义第47页
   ·三维模型优化分析第47页
   ·三维模型优化技术研究第47-51页
     ·模型个数优化第47-48页
     ·优化模型面数第48-49页
     ·贴图优化第49-50页
     ·利用镂空贴图进行优化第50-51页
   ·虚拟校园优化效果分析第51-53页
第7章 结论与展望第53-55页
   ·结论第53页
   ·展望第53-55页
参考文献第55-56页
后记第56-57页
攻读学位期间取得的科研成果第57页

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