摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10页 |
·课题研究的背景及意义 | 第10-12页 |
·课题研究的背景 | 第10-11页 |
·课题研究的意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·研究方法和研究内容 | 第14-16页 |
·本课题采用的研究方法 | 第14页 |
·本课题的研究内容 | 第14-16页 |
第2章 虚拟校园设计与规划 | 第16-26页 |
·虚拟校园整体设计目标 | 第16页 |
·虚拟校园项目的开发制作流程 | 第16-17页 |
·虚拟现实项目开发环境与开发工具的选择 | 第17-20页 |
·项目硬件开发环境 | 第17-18页 |
·项目软件开发环境 | 第18-20页 |
·虚拟校园制作分区规划 | 第20页 |
·虚拟校园中的图纸 | 第20-23页 |
·图纸的收集与整理 | 第20-21页 |
·图纸导入时的注意事项 | 第21-23页 |
·数据资料的管理 | 第23-26页 |
·图纸图片资源的管理 | 第23页 |
·项目文件的管理 | 第23-24页 |
·贴图素材的管理 | 第24-26页 |
第3章 三维建模技术研究 | 第26-32页 |
·虚拟现实中的三维建模方法 | 第26页 |
·虚拟校园中的三维建模解析 | 第26-29页 |
·一实验楼、阶梯教室的三维建模解析 | 第27-28页 |
·综合食堂前雕塑的三维建模解析 | 第28页 |
·校园中马路牙的三维建模解析 | 第28-29页 |
·常用建模方法在虚拟校园中的应用 | 第29-32页 |
·Boolean(布尔运算)在虚拟校园中的应用 | 第29-30页 |
·Shape Merge(图形合并)虚拟校园中的应用 | 第30-31页 |
·面片建模法在虚拟校园中的应用 | 第31-32页 |
第4章 三维场景中植物的表现研究 | 第32-40页 |
·虚拟校园中植物的配置与分布方式 | 第32-33页 |
·虚拟校园中的植物配置 | 第32页 |
·虚拟校园中植物的分布方式 | 第32-33页 |
·虚拟现实中植物表现方法剖析 | 第33-37页 |
·BillBoarding 技术分析 | 第33-34页 |
·Doubleboarding 技术分析 | 第34-35页 |
·三维实体结构的树木模型分析 | 第35-37页 |
·虚拟校园中植物的表现技巧 | 第37-40页 |
·虚拟校园道路旁植物的表现技巧 | 第37-38页 |
·虚拟校园中花坛的表现技巧 | 第38页 |
·虚拟校园中大面积植被的表现技巧 | 第38-40页 |
第5章 虚拟校园中的贴图与灯光 | 第40-47页 |
·虚拟校园中贴图的应用 | 第40-42页 |
·透明贴图 | 第40-41页 |
·无缝贴图 | 第41页 |
·反射贴图 | 第41-42页 |
·动态贴图 | 第42页 |
·布置虚拟校园中的灯光 | 第42-47页 |
·灯光布置的基本理论 | 第42-44页 |
·布置灯光时的注意事项 | 第44页 |
·虚拟校园灯光布置解析 | 第44-47页 |
第6章 虚拟校园中三维模型的优化 | 第47-53页 |
·三维模型优化的意义 | 第47页 |
·三维模型优化分析 | 第47页 |
·三维模型优化技术研究 | 第47-51页 |
·模型个数优化 | 第47-48页 |
·优化模型面数 | 第48-49页 |
·贴图优化 | 第49-50页 |
·利用镂空贴图进行优化 | 第50-51页 |
·虚拟校园优化效果分析 | 第51-53页 |
第7章 结论与展望 | 第53-55页 |
·结论 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
后记 | 第56-57页 |
攻读学位期间取得的科研成果 | 第57页 |