基于MFC和OpenGL的LTE动态仿真平台设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 研究现状 | 第9-11页 |
1.3 研究内容 | 第11页 |
1.4 论文创新点 | 第11-12页 |
1.5 本文结构 | 第12-13页 |
第二章 基于MFC的OpenGL编程 | 第13-16页 |
2.1 OpenGL原理和运行机制 | 第13-14页 |
2.2 MFC中的OpenGL基本框架 | 第14-16页 |
第三章 地理拓扑场景设计与实现 | 第16-41页 |
3.1 随机地表 | 第16-27页 |
3.1.1 摄像机漫游 | 第16-17页 |
3.1.2 平面地表的构成 | 第17-19页 |
3.1.3 随机地表的构成 | 第19-21页 |
3.1.4 获取地面高度(双线性插值算法原理) | 第21-23页 |
3.1.5 纹理绑定 | 第23-27页 |
3.1.6 随机地表效果展示 | 第27页 |
3.2 天空场景 | 第27-28页 |
3.3 OpenGL显示3DS模型 | 第28-33页 |
3.3.1 3DS模型简介 | 第28页 |
3.3.2 3DS文件格式 | 第28-30页 |
3.3.3 OpenGL导入3DS模型 | 第30-31页 |
3.3.4 基站模型效果展示 | 第31-33页 |
3.4 树木 | 第33-35页 |
3.4.1 特殊的平面树 | 第33-34页 |
3.4.2 平面树效果展示 | 第34-35页 |
3.5 OpenGL中的文字显示 | 第35-36页 |
3.5.1 文字显示原理 | 第35-36页 |
3.5.2 汉字显示实现 | 第36页 |
3.5.3 汉字效果展示 | 第36页 |
3.6 MDL模型包简介 | 第36-37页 |
3.7 人物MDL模型制作 | 第37页 |
3.8 OpenGL载入MDL模型包 | 第37-40页 |
3.8.1 UEModel类设计 | 第38页 |
3.8.2 加载MDL人物模型 | 第38页 |
3.8.3 设计人物动画 | 第38-39页 |
3.8.4 人物模型与地理拓扑场景融合 | 第39-40页 |
3.9 人物模型效果展示 | 第40-41页 |
第四章 LTE仿真过程设计与实现 | 第41-65页 |
4.1 仿真研究背景 | 第41页 |
4.2 系统仿真方法的综述与分类 | 第41-43页 |
4.3 干扰仿真平台方案设计 | 第43-56页 |
4.3.1 干扰的种类 | 第43-45页 |
4.3.2 传播模型 | 第45-46页 |
4.3.3 LTE仿真系统模块设计 | 第46-56页 |
4.4 干扰仿真平台流程 | 第56-60页 |
4.4.1 仿真平台总体流程 | 第56-58页 |
4.4.2 Drop过程 | 第58-59页 |
4.4.3 Snapshot过程 | 第59-60页 |
4.5 干扰仿真平台的实现与可视化展示 | 第60-65页 |
4.5.1 干扰仿真平台的实现 | 第60-63页 |
4.5.2 干扰仿真平台的可视化展示 | 第63-65页 |
第五章 LTE仿真平台界面设计与实现 | 第65-73页 |
5.1 MFC简介 | 第65页 |
5.2 仿真平台界面设计 | 第65-73页 |
5.2.1 初始界面 | 第66-67页 |
5.2.2 仿真新建界面 | 第67-68页 |
5.2.3 参数输入界面 | 第68-69页 |
5.2.4 仿真进度界面 | 第69-70页 |
5.2.5 结果展示界面 | 第70-71页 |
5.2.6 结果对比界面 | 第71-73页 |
第六章 总结及展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第76页 |