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基于MFC和OpenGL的LTE动态仿真平台设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 引言第9页
    1.2 研究现状第9-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 论文创新点第11-12页
    1.5 本文结构第12-13页
第二章 基于MFC的OpenGL编程第13-16页
    2.1 OpenGL原理和运行机制第13-14页
    2.2 MFC中的OpenGL基本框架第14-16页
第三章 地理拓扑场景设计与实现第16-41页
    3.1 随机地表第16-27页
        3.1.1 摄像机漫游第16-17页
        3.1.2 平面地表的构成第17-19页
        3.1.3 随机地表的构成第19-21页
        3.1.4 获取地面高度(双线性插值算法原理)第21-23页
        3.1.5 纹理绑定第23-27页
        3.1.6 随机地表效果展示第27页
    3.2 天空场景第27-28页
    3.3 OpenGL显示3DS模型第28-33页
        3.3.1 3DS模型简介第28页
        3.3.2 3DS文件格式第28-30页
        3.3.3 OpenGL导入3DS模型第30-31页
        3.3.4 基站模型效果展示第31-33页
    3.4 树木第33-35页
        3.4.1 特殊的平面树第33-34页
        3.4.2 平面树效果展示第34-35页
    3.5 OpenGL中的文字显示第35-36页
        3.5.1 文字显示原理第35-36页
        3.5.2 汉字显示实现第36页
        3.5.3 汉字效果展示第36页
    3.6 MDL模型包简介第36-37页
    3.7 人物MDL模型制作第37页
    3.8 OpenGL载入MDL模型包第37-40页
        3.8.1 UEModel类设计第38页
        3.8.2 加载MDL人物模型第38页
        3.8.3 设计人物动画第38-39页
        3.8.4 人物模型与地理拓扑场景融合第39-40页
    3.9 人物模型效果展示第40-41页
第四章 LTE仿真过程设计与实现第41-65页
    4.1 仿真研究背景第41页
    4.2 系统仿真方法的综述与分类第41-43页
    4.3 干扰仿真平台方案设计第43-56页
        4.3.1 干扰的种类第43-45页
        4.3.2 传播模型第45-46页
        4.3.3 LTE仿真系统模块设计第46-56页
    4.4 干扰仿真平台流程第56-60页
        4.4.1 仿真平台总体流程第56-58页
        4.4.2 Drop过程第58-59页
        4.4.3 Snapshot过程第59-60页
    4.5 干扰仿真平台的实现与可视化展示第60-65页
        4.5.1 干扰仿真平台的实现第60-63页
        4.5.2 干扰仿真平台的可视化展示第63-65页
第五章 LTE仿真平台界面设计与实现第65-73页
    5.1 MFC简介第65页
    5.2 仿真平台界面设计第65-73页
        5.2.1 初始界面第66-67页
        5.2.2 仿真新建界面第67-68页
        5.2.3 参数输入界面第68-69页
        5.2.4 仿真进度界面第69-70页
        5.2.5 结果展示界面第70-71页
        5.2.6 结果对比界面第71-73页
第六章 总结及展望第73-74页
参考文献第74-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间发表的学术论文第76页

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