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海洋环境数据场建模与可视化技术研究

摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 课题研究的背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-18页
        1.2.1 海洋环境时空数据模型研究现状第13-15页
        1.2.2 数据重构研究现状第15-16页
        1.2.3 矢量场可视化方法研究现状第16-18页
    1.3 本文的研究思路与主要工作第18-19页
    1.4 本文的章节安排第19-20页
第二章 基于时空格网二维基态修正模型的海洋环境数据场建模方法第20-31页
    2.1 引言第20页
    2.2 海洋环境数据分析第20-23页
    2.3 时空格网二维基态修正模型第23-27页
        2.3.1 时空格网基态修正模型第23页
        2.3.2 基态修正模型及其改进型分析第23-24页
        2.3.3 面向海洋环境的时空格网二维基态修正模型第24-27页
    2.4 基于二维基态修正模型的海洋环境数据场建模第27-28页
    2.5 模型性能分析第28-30页
    2.6 本章小结第30-31页
第三章 基于拉格朗日流体质点运动模型的海洋环境矢量场数据插值算法第31-43页
    3.1 引言第31页
    3.2 算法基本思路第31-32页
    3.3 基于拉格朗日模型的区域流体质点建模第32-33页
        3.3.1 流体的拉格朗日模型第32页
        3.3.2 区域流体质点的运动建模第32-33页
    3.4 区域流体运动方程的构建第33-37页
        3.4.1 采样点的确定第33-35页
        3.4.2 运动方程待定系数的求解第35-37页
        3.4.3 插值点模型未知参量计算第37页
    3.5 算法总结第37-38页
    3.6 实验结果及分析第38-42页
        3.6.1 实验数据说明第38-39页
        3.6.2 实验结果及分析第39-42页
    3.7 本章小结第42-43页
第四章 基于场强驱动的矢量场纹理可视化算法第43-57页
    4.1 引言第43页
    4.2 经典算法分析及改进思路第43-46页
    4.3 场强驱动的输入噪声纹理生成第46-47页
    4.4 矢量场纹理生成与彩色增强第47-50页
        4.4.1 线积分卷积第47-48页
        4.4.2 伪彩色增强第48-50页
    4.5 算法总结第50-51页
    4.6 实验结果及分析第51-56页
        4.6.1 仿真数据实验第51-52页
        4.6.2 实测数据实验第52-56页
    4.7 本章小结第56-57页
第五章 结论与展望第57-59页
    5.1 创新性工作总结第57页
    5.2 进一步研究的方向第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及参加的科研工作第64页

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