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基于场景交互的隐写技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1. 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9页
    1.3 隐写技术的发展历史及研究现状第9-13页
        1.3.1 隐写技术的发展历史第9-10页
        1.3.2 国内外研究现状第10-12页
        1.3.3 场景交互的隐写技术历史与现状第12-13页
    1.4 本文研究内容及组织结构第13-14页
2. 相关研究基础第14-27页
    2.1 隐写技术研究基础第14-19页
        2.1.1 隐写技术的模型第15-17页
        2.1.2 隐写技术的评价指标第17-18页
        2.1.3 隐写技术的分支第18-19页
    2.2 场景交互的隐写技术研究基础第19-22页
    2.3 密码学基础第22-26页
        2.3.1 密码学模型第22-24页
        2.3.2 对称加密体系第24-25页
        2.3.3 非对称加密体系第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
3. 中国象棋游戏场景交互隐写技术研究第27-42页
    3.1 算法可行性分析第27-28页
    3.2 中国象棋游戏场景的形式化描述第28-31页
    3.3 中国象棋游戏场景的隐写算法第31-35页
        3.3.1 基本原理描述第31-32页
        3.3.2 算法设计第32-35页
    3.4 中国象棋游戏场景的隐写算法分析第35-40页
        3.4.1 正确性证明第35-36页
        3.4.2 安全性定义及证明第36-39页
        3.4.3 嵌入容量和效率分析第39-40页
    3.5 中国象棋游戏场景的隐写算法实验验证第40-41页
        3.5.1 实验过程描述第40-41页
        3.5.2 实验结果分析第41页
    3.6 本章小结第41-42页
4. 俄罗斯方块游戏场景交互隐写技术研究第42-52页
    4.1 算法可行性分析第42-43页
    4.2 俄罗斯方块游戏场景的隐写算法第43-48页
        4.2.1 基本原理描述第43-45页
        4.2.2 算法设计第45-48页
    4.3 俄罗斯方块游戏场景的隐写算法分析第48-49页
        4.3.1 不可预测性分析第48页
        4.3.2 安全性证明第48-49页
        4.3.3 嵌入容量和嵌入效率分析第49页
    4.4 俄罗斯方块游戏场景的隐写算法实验验证第49-51页
        4.4.1 实验过程描述第49-50页
        4.4.2 实验结果分析第50-51页
    4.5 本章小结第51-52页
5. 总结与展望第52-55页
    5.1 全文总结第52-53页
    5.2 工作展望第53-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间所获得的研究成果第59-60页
致谢第60-61页

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