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基于计算思维的游戏化学习系统研究与开发

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 论文的组织结构第15-17页
第2章 计算思维及其分类第17-25页
    2.1 计算思维第17-18页
    2.2 算法思维第18-19页
    2.3 网络思维第19-21页
    2.4 数据思维第21-23页
    2.5 系统思维第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 算法分析与游戏设计第25-48页
    3.1 汉诺塔问题算法分析第25-34页
        3.1.1 递归算法第25-26页
        3.1.2 经典汉诺塔问题第26-28页
        3.1.3 多柱汉诺塔问题第28-32页
        3.1.4 游戏设计与指导意义第32-34页
    3.2 旅行商问题算法分析第34-41页
        3.2.1 问题描述第34-35页
        3.2.2 算法研究第35-39页
        3.2.3 复杂性分析第39-40页
        3.2.4 游戏设计与指导意义第40-41页
    3.3 八皇后问题算法分析第41-47页
        3.3.1 问题描述第41-42页
        3.3.2 算法研究第42-45页
        3.3.3 复杂性分析第45页
        3.3.4 游戏设计与指导意义第45-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第4章 游戏开发关键技术第48-56页
    4.1 游戏相关原理第48-52页
        4.1.1 游戏的定义及分类第48-49页
        4.1.2 模拟体验游戏化学习框架第49-50页
        4.1.3 游戏中的随机系统第50页
        4.1.4 游戏制作流程第50-52页
    4.2 Unity 3D游戏引擎第52-54页
        4.2.1 Unity 3D引擎特性第52-53页
        4.2.2 Unity 3D资源导入第53-54页
        4.2.3 Unity 3D应用领域第54页
    4.3 其他游戏引擎第54-55页
        4.3.1 Cocos2D-x引擎第54页
        4.3.2 Unreal引擎第54页
        4.3.3 Ogre引擎第54-55页
        4.3.4 Unity与其他游戏引擎的对比第55页
    4.4 本章小结第55-56页
第5章 游戏化学习系统实现第56-73页
    5.1 游戏化学习系统第56-59页
        5.1.1 设计目标第56页
        5.1.2 开发平台第56-57页
        5.1.3 总体设计第57-59页
    5.2 汉诺塔游戏软件第59-62页
        5.2.1 游戏介绍第59页
        5.2.2 准备工作第59-61页
        5.2.3 游戏架构第61-62页
    5.3 旅行商游戏软件第62-66页
        5.3.1 游戏介绍第62-63页
        5.3.2 准备工作第63-64页
        5.3.3 游戏架构第64-66页
    5.4 八皇后游戏软件第66-70页
        5.4.1 游戏介绍第66-67页
        5.4.2 准备工作第67-68页
        5.4.3 游戏架构第68-70页
    5.5 结果分析第70-72页
    5.6 本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73页
    6.2 展望第73-75页
参考文献第75-79页
附录 1:软件演示第79-83页
附录 2:计算思维效果验证调查表第83-85页
致谢第85-86页

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