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基于移动平台的动画应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-14页
    1.1 开发背景第10页
        1.1.1 App(Application)的概述第10页
        1.1.2 App(Application)的分类第10页
    1.2 研究现状第10-11页
    1.3 研究意义第11-12页
    1.4 研究内容第12页
    1.5 研究方法第12-14页
2 移动平台的构架第14-22页
    2.1 移动平台iOS概述第14-18页
        2.1.1 iOS移动平台构架第16-17页
        2.1.2 iOS的设计模式第17-18页
    2.2 系统平台Android概述第18-20页
        2.2.1 Android 系统架构第19页
        2.2.2 Android的主要功能第19-20页
        2.2.3 设计模式第20页
        2.2.4 Android的特点第20页
    2.3 其他系统平台概述第20-22页
        2.3.1 Symbian系统第20-21页
        2.3.2 Windows Mobile 系统和 Windows Phone 系统第21页
        2.3.3 Blackberry系统第21-22页
3 动画在 App(Application)中的应用第22-30页
    3.1 动画的概念第22页
    3.2 动画在App(Application)应用中的特点第22-25页
        3.2.1 增强App(Application)的艺术性第22页
        3.2.2 增强App(Application)的界面交互性第22-23页
        3.2.3 增强App(Application)的娱乐性第23-24页
        3.2.4 增强App(Application)的功能性第24-25页
    3.3 动画在App(Application)界面交互中的应用第25-27页
        3.3.1 载入界面第25-26页
        3.3.2 切换界面第26页
        3.3.3 演绎动画第26-27页
        3.3.4 细节动画第27页
    3.4 动画在App(Application)广告中的应用第27-28页
    3.5 动画在App(Application)游戏中的应用第28-30页
4 动画在儿童电子绘本 App(Application)中的应用第30-46页
    4.1 儿童电子绘本App(Application)概念第30页
    4.2 动画在儿童电子绘本App(Application)中的特点第30-32页
        4.2.1 易操作第31页
        4.2.2 趣味性第31-32页
        4.2.3 内容可拓展第32页
    4.3 儿童电子绘本App(Application)中的动画元素分析第32-46页
        4.3.1 角色造型设计第33-39页
        4.3.2 色彩设计第39-41页
        4.3.3 场景设计第41-43页
        4.3.4 镜头设计第43-44页
        4.3.5 声音设计第44-45页
        4.3.6 文字设计第45-46页
5 儿童电子绘本市场调查与分析第46-66页
    5.1 儿童的认知特点第46-50页
        5.1.1 儿童的感知力第47页
        5.1.2 儿童的思维能力第47-48页
        5.1.3 儿童的注意力第48-49页
        5.1.4 儿童的语言能力第49页
        5.1.5 总结第49-50页
    5.2 儿童绘本的优势第50页
        5.2.1 绘本阅读可提高儿童的语言能力第50页
        5.2.2 绘本可锻炼儿童的思维能力第50页
        5.2.3 绘本可增强孩子的情感体验第50页
        5.2.4 绘本可增强孩子的交往能力第50页
    5.3 优秀儿童类绘本App(Application)的介绍与分析第50-56页
    5.4 用户研究调查与分析第56-63页
        5.4.1 用户调查第56页
        5.4.2 调查目的第56页
        5.4.3 调查方法第56页
        5.4.4 调查局限性第56页
        5.4.5 调查过程第56-63页
    5.5 市场调查总结第63-66页
        5.5.1 内容层面第63-64页
        5.5.2 功能层面第64页
        5.5.3 界面设计第64-66页
6 设计实践-儿童绘本 App《女巫噜噜和她的猫》的设计第66-84页
    6.1 儿童绘本App(Application)《女巫噜噜和她的猫》的策划第66-67页
        6.1.1 绘本主题第66页
        6.1.2 故事文字脚本第66-67页
        6.1.3 绘本风格第67页
    6.2 流程设计第67-68页
    6.3 草图设计第68-75页
        6.3.1 角色造型第68-70页
        6.3.2 分镜草图第70-75页
    6.4 绘本画面绘制第75-81页
    6.5 互动设计第81-84页
总结与展望第84-86页
参考文献第86-88页
附录第88-91页
攻读学位期间发表文章第91-92页
致谢第92页

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