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数字故事应用于高中生物教学的研究与实践

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 研究缘起第8页
    1.2 研究的目的和意义第8-9页
    1.3 研究内容和预期目标第9-10页
    1.4 研究方法第10页
    1.5 研究的创新之处第10-11页
第2章 数字故事发展综述第11-21页
    2.1 数字故事的概念第11页
    2.2 数字故事在国内外的发展现状第11-14页
        2.2.1 数字故事在国外的研究现状第11-13页
        2.2.2 数字故事在国内教育领域的应用情况第13-14页
    2.3 数字故事应用于教学的理论基础第14-15页
        2.3.1 有意义学习理论第14-15页
        2.3.2 多元智能理论第15页
        2.3.3 建构主义的学习理论第15页
        2.3.4 抛锚式教学理论第15页
    2.4 PPT设计、微课和数字故事第15-21页
        2.4.1 目前PPT应用于教学中存在的问题第15-17页
        2.4.2 数字故事不同于PPT课件的特性第17-18页
        2.4.3 比较数字故事和微课第18-19页
        2.4.4 数字故事的制作流程第19-21页
第3章 数字故事应用于高中生物教学的设计第21-28页
    3.1 数字故事应用于高中生物教学的可行性分析第21-24页
        3.1.1 教学环境软硬条件分析第21页
        3.1.2 高中生物课程的教学分析第21-24页
    3.2 数字故事设计与应用于教学的实施过程第24-28页
        3.2.1 教师制作数字故事用于教学第24-26页
        3.2.2 学生针对本学科学习情况制作的数字故事第26-28页
第4章 数字故事应用于高中生物教学的案例分析第28-33页
    4.1 数字故事应用于高中生物教学的教学案例第28-33页
        4.1.1 案例一:数字故事应用于生物概念的生成第28-29页
        4.1.2 案例二:数字故事用于教学的引入和推动第29-31页
        4.1.3 案例三:数字故事应用于小组合作学习第31-33页
第5章 研究结论第33-35页
    5.1 本文的研究成果第33页
    5.2 研究的不足第33-34页
    5.3 对未来研究的展望第34-35页
        5.3.1 对教学一线的老师进行数字故事教学培训第34页
        5.3.2 推广将数字故事应用于高中生物教学实践的经验第34-35页
参考文献第35-37页
附录 学生数字故事作品第37-39页
致谢第39页

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