摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 选题的背景及意义 | 第9-12页 |
1.1.1 选题的背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究的目的 | 第10-11页 |
1.1.3 研究的意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外文化创意产业研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 全球文化创意产业研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 我国文化创意产业研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究内容及结构 | 第14-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 研究结构 | 第15-17页 |
第2章 大庆高新区文化创意产业发展SWOT分析 | 第17-22页 |
2.1 大庆高新区文化创意产业基本情况 | 第17页 |
2.2 大庆高新区文化创意产业自身优势 | 第17-18页 |
2.2.1 自然资源优势 | 第17-18页 |
2.2.2 文化元素优势 | 第18页 |
2.2.3 政策优势 | 第18页 |
2.3 大庆高新区文化创意产业竞争劣势 | 第18-19页 |
2.3.1 产业基础薄弱 | 第18-19页 |
2.3.2 产业创新能力不足 | 第19页 |
2.3.3 品牌形象不突出 | 第19页 |
2.4 大庆高新区文化创意产业发展面临的机会 | 第19-20页 |
2.4.1 经济和社会发展环境良好 | 第19-20页 |
2.4.2 产业载体建设良好发展 | 第20页 |
2.5 大庆高新区文化创意产业发展面临的威胁 | 第20-21页 |
2.6 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 大庆高新区发展文化创意产业发展产业链分析 | 第22-32页 |
3.1 大庆高新区发展文化创意产业链分析及产业选择 | 第22-24页 |
3.1.1 文化创意产业链分析 | 第22-23页 |
3.1.2 大庆高新区重点文化创意产业选择 | 第23页 |
3.1.3 大庆高新区重点文化创意产业发展路径 | 第23-24页 |
3.2 大庆高新区动漫游戏产业 | 第24-26页 |
3.2.1 大庆高新区动漫游戏产业发展趋势 | 第24-25页 |
3.2.2 大庆高新区动漫游戏产业链 | 第25-26页 |
3.3 大庆高新区影视传媒产业 | 第26-28页 |
3.3.1 大庆高新区影视传媒产业发展趋势 | 第26-27页 |
3.3.2 大庆高新区影视传媒产业链 | 第27-28页 |
3.4 大庆高新区创意设计产业 | 第28-29页 |
3.4.1 大庆高新区创意设计产业发展趋势 | 第28页 |
3.4.2 大庆高新区创意设计产业链 | 第28-29页 |
3.5 大庆高新区艺术品及衍生品产业 | 第29-31页 |
3.5.1 大庆高新区艺术品及衍生品产业发展趋势 | 第29-30页 |
3.5.2 大庆高新区艺术品及衍生品产业链 | 第30-31页 |
3.6 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 大庆高新区文化创意产业发展战略确定 | 第32-48页 |
4.1 大庆高新区发展文化创意产业发展战略目标 | 第32-33页 |
4.1.1 发展战略目标 | 第32-33页 |
4.2 大庆高新区发展文化创意产业发展模式 | 第33-35页 |
4.3 提升大庆高新区文化创意产业竞争力的战略保障 | 第35-38页 |
4.3.1 强化组织领导 | 第35-36页 |
4.3.2 加强政策资金支持 | 第36-37页 |
4.3.3 完善服务发展平台 | 第37页 |
4.3.4 推进企业聚集发展 | 第37-38页 |
4.3.5 培育文化消费市场 | 第38页 |
4.4 大庆高新区文化创意产业发展招商实施措施 | 第38-46页 |
4.4.1 重点招商引资对象 | 第38-43页 |
4.4.2 潜在招商引资对象 | 第43-46页 |
4.5 本章小结 | 第46-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
后记 | 第52-53页 |
个人简历 | 第53页 |