| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 绪论 | 第7-11页 |
| 第一节 研究目的及意义 | 第7页 |
| 第二节 国内外研究现状概述 | 第7-8页 |
| 第三节 研究主要内容及核心观点 | 第8-10页 |
| 第四节 使用价值及理论意义 | 第10-11页 |
| 第一章 主题乐园概述 | 第11-18页 |
| 第一节 主题公园的起源 | 第11-13页 |
| 第二节 迪斯尼主题乐园的兴起 | 第13-15页 |
| 第三节 我国主题乐园特征及类型 | 第15-18页 |
| 第二章 动漫主题乐园的艺术价值探究 | 第18-34页 |
| 第一节 动漫主题乐园中角色造型塑造解析 | 第18-22页 |
| 一、动漫角色外貌服饰特点分析 | 第18-21页 |
| 二、动漫角色造型诠释审美趋势 | 第21-22页 |
| 第二节 动漫主题乐园中角色动作设计分析 | 第22-28页 |
| 一、角色表演与动作设计的关系 | 第24-26页 |
| 二、角色动作设计中的节奏美感 | 第26-28页 |
| 第三节 动漫主题乐园环境色彩运用剖析 | 第28-34页 |
| 一、主题乐园中色彩联想 | 第29-31页 |
| 二、主题乐园中色彩表意 | 第31-32页 |
| 三、主题乐园中色彩抒情 | 第32-34页 |
| 第三章 动漫主题乐园艺术价值——虚拟艺术 | 第34-51页 |
| 第一节 虚拟艺术实现背景和特征 | 第34-37页 |
| 第二节 动漫主题乐园中虚拟艺术的实现手段 | 第37-47页 |
| 一、虚拟艺术的实现手段——音效 | 第37-39页 |
| 二、虚拟艺术的实现手段——灯光 | 第39-42页 |
| 三、虚拟艺术的实现手段——材质 | 第42-47页 |
| 第三节 虚拟艺术中审美体验 | 第47-51页 |
| 一、虚拟艺术中交互性,沉浸式美感体验 | 第47-49页 |
| 二、虚拟艺术与传统艺术比较 | 第49-51页 |
| 第四章 动漫主题乐园艺术价值中的商业价值运作 | 第51-67页 |
| 第一节 动漫主题乐园艺术价值基础——快乐文化传播 | 第51-53页 |
| 第二节 动漫主题乐园商业价值和艺术价值结合点——体验式营销 | 第53-61页 |
| 一、体验式营销在动漫主题乐园建构中的运用 | 第53-58页 |
| 二、体验性营销针对不同受众群的运用 | 第58-61页 |
| 第三节 我国动漫主题乐园的建构之路 | 第61-67页 |
| 一、主题乐园的品牌塑造 | 第61-63页 |
| 二、我国主题乐园的发展之路 | 第63-67页 |
| 结语 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 | 第72-73页 |
| 附录 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74页 |