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新媒体技术驱动下的交互式影片探索

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-24页
    第一节 研究的目的与意义第10-19页
    第二节 研究背景与现状第19-21页
    第三节 研究方法第21-23页
    第四节 研究的主要内容第23-24页
第二章 交互观影的发展历程简述第24-71页
    第一节 交互意识的萌芽阶段第27-38页
        2.1.1 《六个寻找作者的剧中人》第31-34页
        2.1.2 《无眠》(Sleep No More)第34-38页
    第二节 影院电影中的交互意识(1895—2015)第38-44页
        2.2.1 传统电影的叙事结构总述第38-41页
        2.2.2 传统电影的叙事技巧总述第41-44页
    第三节 家庭影院中的交互元素(1979—2015)第44-51页
        2.3.1 影碟观影第44-46页
        2.3.2 街机游戏和主机游戏第46-51页
    第四节 以网页为载体的交互式影片(2008—2015)第51-52页
    第五节 以移动终端为载体的交互式影片(2010—2015)第52-62页
        2.5.1 智能终端上的交互式影片第52-57页
        2.5.2 智能手机和平板电脑上的交互式影片第57-62页
    第六节 以影院为载体的交互式电影(2014—2015)第62-71页
        2.6.1 湖北万达电影乐园第62-63页
        2.6.2 弹幕场电影第63-67页
        2.6.3 第二屏电影第67-71页
第三章 传统观影模式交互意味电影分析(1987—2016)第71-149页
    第一节 单故事多线性结构电影分析第72-98页
    第二节 多故事多线性结构电影分析第98-118页
    第三节 多视点结构电影分析第118-123页
    第四节 单故事单线性结构电影分析第123-128页
    第五节 电影叙事技巧分析第128-149页
第四章 以网页为载体的交互式影片分析第149-176页
    第一节 YouTube中的可选分支、视角和视点切换以及全景视频第149-163页
    第二节 交互式漫画——船(The Boat)第163-167页
    第三节 《费尔南多·莫雷诺的犯罪或是复仇》(Fernando Moreno’s Crimeor Revenge)第167-173页
    第四节 《像一块滚石》(Like A Rolling Stone)第173-176页
第五章 以应用程序为载体的交互式影片分析(2010—2016)第176-235页
    第一节 重制旧经典第176-185页
        5.1.1 《龙之巢穴》(Dragon’s Lair)第176-179页
        5.1.2 《爱之呵护》(Tender Loving Care)第179-185页
    第二节 创造新经典第185-235页
        5.2.1 2014年“未来叙事大赛”获奖作品《窥探》(PRY)与《约翰列侬:百慕大录音带》(John Lenmon:The Bermuda Tape)第185-200页
        5.2.2 交互式电影游戏第200-205页
        5.2.3 交互式影片第205-235页
第六章 交互式影片的概念总结与创作实践第235-250页
    第一节 交互式影片的定义和特征第235-239页
    第二节 交互式影片的创作方法第239-250页
结语第250-251页
附录A:单故事多线性结构的本文与本事结构匹配图第251-252页
附录B:多故事多线性结构的本文与本事结构匹配图第252-253页
附录C:分割画面技巧的使用手段第253-254页
附录D:观影界面和交互界面的界面设计第254-255页
附录E:单故事多线性结构汇总表第255-256页
附录F:多故事多线性结构汇总表第256-257页
附录G:多视点结构影片汇总表第257-258页
附录H:分割画面技术影片汇总表第258-259页
参考文献第259-261页
致谢第261页

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