摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
一、电子游戏的特征 | 第7页 |
二、电子游戏的本质 | 第7-9页 |
第二章 对电子游戏著作权存在的问题的分析 | 第9-13页 |
一、对游戏名称的保护探讨 | 第9页 |
二、对游戏界面的保护探讨 | 第9-10页 |
三、对游戏规则的保护探讨 | 第10-11页 |
四、对游戏背景故事的保护探讨 | 第11-12页 |
五、对玩家的游戏过程的保护探讨 | 第12-13页 |
第三章 电子游戏著作权侵权案例分析 | 第13-19页 |
一、《泡泡堂》与《QQ堂》 | 第13-15页 |
二、《bang!》与《三国杀》 | 第15-16页 |
三、《奇迹MU》与《奇迹世界》 | 第16-19页 |
第四章 电子游戏侵权判定标准 | 第19-23页 |
一、著作权与版权的介绍 | 第19页 |
二、思想与表达二分法 | 第19-20页 |
三、实质性相似加接触判定方法 | 第20-21页 |
四、抽象-过滤-比较判定法 | 第21-23页 |
第五章 结语 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-25页 |
致谢 | 第25页 |