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基于多层液晶的近眼三维显示研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-24页
    1.1 三维显示技术概述第10-18页
        1.1.1 双视差显示第10-14页
        1.1.2 水平视差多视角显示第14-17页
        1.1.3 全视差显示第17-18页
    1.2 基于多层液晶的三维显示概述第18-22页
    1.3 研究内容及创新点第22-24页
        1.3.1 研究内容第22-23页
        1.3.2 创新点第23-24页
2 基于多层液晶的三维显示原理第24-36页
    2.1 液晶基本结构第24-25页
    2.2 基于多层液晶的三维显示基本原理第25-26页
    2.3 目标光场的创建第26-27页
    2.4 高维度线性最小二乘算法第27-30页
    2.5 非负矩阵分解算法第30-35页
    2.6 本章小结第35-36页
3 基于多层液晶的目标光场创建第36-53页
    3.1 3ds max创建光场第36-45页
        3.1.1 相机阵列的位置第37-39页
        3.1.2 相机的视口朝向第39页
        3.1.3 相机的视场角第39-41页
        3.1.4 相机的分辨率第41-42页
        3.1.5 光场与像素的对应关系第42-45页
    3.2 OpenGL创建光场第45-49页
        3.2.1 读取obj模型第45-46页
        3.2.2 坐标变换第46-49页
    3.3 3ds max和OpenGL创建光场的比较第49-52页
    3.4 本章小结第52-53页
4 基于人眼视觉特性的近眼光场显示优化算法第53-64页
    4.1 LSQLIN算法与NMF算法的比较第53-57页
    4.2 基于视觉特性的权重模型第57-59页
    4.3 不同孔径下的视场角估算第59-61页
    4.4 基于视觉特性的优化算法实验结果第61-63页
    4.5 本章小结第63-64页
5 基于自适应分辨率的近眼光场显示加速算法第64-74页
    5.1 近眼光场显示实时性介绍第64页
    5.2 近眼光场显示实时性原理第64-67页
    5.3 基于自适应分辨率的算法原理第67-70页
    5.4 基于自适应分辨率的算法实验第70-74页
6 总结与展望第74-76页
    6.1 总结第74页
    6.2 展望第74-76页
参考文献第76-79页
作者简介第79页
攻读硕士期间学术成果第79页

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