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随机风对某型火箭布雷弹落点散布影响的仿真研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 火箭布雷仿真演练系统研究现状第9页
        1.2.2 大气风场研究现状第9-11页
        1.2.3 火箭布雷弹密集度研究现状第11-12页
    1.3 本文研究工作及创新点第12-15页
第二章 相关背景知识第15-21页
    2.1 计算机仿真技术概述第15-17页
    2.2 Unity3D引擎技术介绍第17-20页
        2.2.1 Unity3D的主要特性第17-19页
        2.2.2 Unity3D粒子系统介绍第19页
        2.2.3 Unity3D物理引擎介绍第19-20页
    2.3 小结第20-21页
第三章 火箭布雷弹动力学模型第21-28页
    3.1 基本概念第21-22页
    3.2 作用在火箭布雷弹上的力第22-24页
        3.2.1 重力第22-23页
        3.2.2 推力第23页
        3.2.3 空气阻力第23-24页
        3.2.4 马格努斯力第24页
    3.3 火箭布雷弹运动方程第24-27页
    3.4 小结第27-28页
第四章 火箭布雷仿真演练系统的分析与实现第28-39页
    4.1 火箭布雷仿真演练系统介绍第28页
    4.2 火箭布雷仿真演练系统架构第28-29页
    4.3 火箭布雷仿真演练系统涉及的关键算法第29-33页
        4.3.1 龙格—库塔法(Runge-Kutta)第29-32页
        4.3.2 蒙特卡罗方法(Monte Carlo)第32-33页
    4.4 仿真实例第33-38页
        4.4.1 仿真模型的建立第33-34页
        4.4.2 仿真场景的建立第34页
        4.4.3 仿真过程的实现第34-37页
        4.4.4 数据保存第37-38页
    4.5 小结第38-39页
第五章 随机风对火箭布雷弹落点散布的影响第39-49页
    5.1 落点散布的概述第39-40页
    5.2 随机风模型第40-42页
    5.3 随机风的仿真第42-43页
    5.4 随机风对布雷弹落点散布影响的结果分析第43-48页
        5.4.1 45度射角时横风对落点散布的影响第43-45页
        5.4.2 45度射角时纵风对落点散布的影响第45-46页
        5.4.3 横风时不同射角下的布雷弹落点散布情况第46-47页
        5.4.4 纵风时不同射角下的布雷弹落点散布情况第47-48页
    5.5 小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
    6.1 总结第49页
    6.2 展望第49-51页
参考文献第51-55页
攻读学位期间的主要研究成果第55-56页
致谢第56页

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