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基于WebRTC的视频会议系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 引言第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
        1.3.1 视频会议系统现状第10-12页
        1.3.2 WebRTC现状第12页
        1.3.3 HTML5现状第12-13页
        1.3.4 Node.js现状第13页
        1.3.5 Apache现状第13页
    1.4 本文的研究内容第13-15页
2 系统原理第15-29页
    2.1 WebRTC第15-16页
        2.1.1 总体架构第15-16页
        2.1.2 WebRTC组件介绍第16页
    2.2 JavaScript接口第16-20页
        2.2.1 getUserMedia第16-17页
        2.2.2 RtcPeerConnection第17-20页
        2.2.3 RTCDataChannel第20页
    2.3 媒体流监听和处理第20-23页
        2.3.1 音频模块结构第21-22页
        2.3.2 音频处理流程第22页
        2.3.3 视频模块结构第22页
        2.3.4 视频处理流程第22-23页
    2.4 NAT第23-24页
        2.4.1 NAT分类第23页
        2.4.2 NAT工作原理第23-24页
        2.4.3 NAT穿越第24页
    2.5 基于STUN、TURN、ICE协议的NAT穿越第24-27页
        2.5.1 STUN穿越第25-26页
        2.5.2 TURN穿越第26页
        2.5.3 ICE穿越第26-27页
    2.6 本章小结第27-29页
3 系统设计与实现第29-49页
    3.1 系统需求分析第29-31页
        3.1.1 功能性需求分析第29-30页
        3.1.2 非功能性需求分析第30-31页
    3.2 总体架构第31-32页
    3.3 客户端实现方案第32-39页
        3.3.1 PC客户端实现第32-37页
            3.3.1.1 登录模块第32-34页
            3.3.1.2 音视频展示模块第34-35页
            3.3.1.3 音视频传输模块第35页
            3.3.1.4 即时消息模块第35-36页
            3.3.1.5 用户列表模块第36-37页
        3.3.2 iOS客户端实现第37-39页
    3.4 服务器的搭建第39-43页
        3.4.1 房间服务器的搭建第39-40页
        3.4.2 信令服务器的搭建第40-42页
            3.4.2.1 信令服务器对特殊信令的响应第41-42页
            3.4.2.2 信令服务器对一般信令的响应第42页
        3.4.3 STUN/TURN/ICE服务器的搭建第42-43页
    3.5 回声消除算法的设计与实现第43-45页
    3.6 带宽自适应算法的设计与实现第45-46页
    3.7 本章小结第46-49页
4 系统测试第49-61页
    4.1 客户端运行效果图第49-52页
    4.2 服务器运行情况第52-54页
    4.3 网络数据监控情况第54-58页
    4.4 系统CPU占用率测试第58-59页
    4.5 本章小结第59-61页
5 总结与展望第61-63页
    5.1 总结第61页
    5.2 展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67页

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