基于视觉的高逼真度三维文物重建技术与系统
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题背景及意义 | 第10-12页 |
| ·三维重建技术现状分析 | 第12-16页 |
| ·基于图像的重建 | 第12-14页 |
| ·基于激光扫描的方法 | 第14-15页 |
| ·基于结构光的重建 | 第15-16页 |
| ·本文工作 | 第16-17页 |
| ·本文的结构安排 | 第17-18页 |
| 第2章 多视点图像采集 | 第18-22页 |
| ·采集平台介绍 | 第18-20页 |
| ·高分辨率摄像机 | 第18-19页 |
| ·步进电机硬件平台 | 第19-20页 |
| ·摄像机定标 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 可视外壳和光度一致性 | 第22-34页 |
| ·可视外壳 | 第22-25页 |
| ·可视外壳的计算 | 第23-24页 |
| ·可视外壳的八叉树构造 | 第24-25页 |
| ·光度一致性度量 | 第25-33页 |
| ·归一化互相关 | 第26页 |
| ·投票法光度一致性度量 | 第26-29页 |
| ·GPU加速 | 第29-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 图切割求解最优曲面 | 第34-45页 |
| ·能量图构造 | 第34-38页 |
| ·层标定 | 第35-36页 |
| ·边构造 | 第36-38页 |
| ·迭代的图切割优化 | 第38-44页 |
| ·不连续代价项 | 第39页 |
| ·拉普拉斯算子 | 第39页 |
| ·平均曲率 | 第39-41页 |
| ·高斯曲率 | 第41-42页 |
| ·迭代优化步骤 | 第42-44页 |
| ·视点相关绘制 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第5章 文物三维重建系统的实现 | 第45-58页 |
| ·系统设计 | 第45-49页 |
| ·硬件部分 | 第45-48页 |
| ·软件部分 | 第48-49页 |
| ·系统实现 | 第49-50页 |
| ·系统测试 | 第50-56页 |
| ·实验一:标准数据集重建 | 第50-52页 |
| ·实验二:紫砂容器模型重建 | 第52页 |
| ·实验三:青花瓷器模型重建 | 第52-53页 |
| ·实验四:套娃模型重建 | 第53-54页 |
| ·实验五:脸谱面具重建 | 第54-55页 |
| ·性能测试 | 第55-56页 |
| ·实验结果讨论 | 第56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第6章 总结和展望 | 第58-60页 |
| ·工作总结 | 第58-59页 |
| ·后续工作展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |