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基于视觉的高逼真度三维文物重建技术与系统

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题背景及意义第10-12页
   ·三维重建技术现状分析第12-16页
     ·基于图像的重建第12-14页
     ·基于激光扫描的方法第14-15页
     ·基于结构光的重建第15-16页
   ·本文工作第16-17页
   ·本文的结构安排第17-18页
第2章 多视点图像采集第18-22页
   ·采集平台介绍第18-20页
     ·高分辨率摄像机第18-19页
     ·步进电机硬件平台第19-20页
   ·摄像机定标第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 可视外壳和光度一致性第22-34页
   ·可视外壳第22-25页
     ·可视外壳的计算第23-24页
     ·可视外壳的八叉树构造第24-25页
   ·光度一致性度量第25-33页
     ·归一化互相关第26页
     ·投票法光度一致性度量第26-29页
     ·GPU加速第29-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 图切割求解最优曲面第34-45页
   ·能量图构造第34-38页
     ·层标定第35-36页
     ·边构造第36-38页
   ·迭代的图切割优化第38-44页
     ·不连续代价项第39页
     ·拉普拉斯算子第39页
     ·平均曲率第39-41页
     ·高斯曲率第41-42页
     ·迭代优化步骤第42-44页
   ·视点相关绘制第44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 文物三维重建系统的实现第45-58页
   ·系统设计第45-49页
     ·硬件部分第45-48页
     ·软件部分第48-49页
   ·系统实现第49-50页
   ·系统测试第50-56页
     ·实验一:标准数据集重建第50-52页
     ·实验二:紫砂容器模型重建第52页
     ·实验三:青花瓷器模型重建第52-53页
     ·实验四:套娃模型重建第53-54页
     ·实验五:脸谱面具重建第54-55页
     ·性能测试第55-56页
     ·实验结果讨论第56页
   ·本章小结第56-58页
第6章 总结和展望第58-60页
   ·工作总结第58-59页
   ·后续工作展望第59-60页
参考文献第60-62页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第62-63页
致谢第63页

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