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基于GPU的四面体体数据自适应处理与可视化

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-8页
图目录第8-9页
表目录第9-10页
1 绪论第10-13页
   ·主流体绘制技术简介第11页
   ·本文的主要工作第11-12页
   ·本文的结构安排第12-13页
2 相关工作第13-16页
   ·不规则数据的四面体网格表示第13页
   ·面体网格体数据的主流绘制方法第13-16页
3 四面体体数据的双结构化处理与可视化方法第16-31页
   ·双结构化表示与处理第17-22页
   ·双结构规则化表示的体可视化第22页
   ·实验结果与讨论第22-31页
4 四面体体数据的自适应网格细分处理与可视化方法第31-42页
   ·自适应网格细分(AMR)表示第31-32页
   ·自适应网格细分(AMR)处理第32-35页
   ·自适应网格细分(AMR)表示的体可视化第35-38页
   ·实验结果与讨论第38-42页
5 总结与展望第42-44页
   ·全文总结第42页
   ·未来工作展望第42-44页
参考文献第44-47页
攻读硕士学位期间主要研究成果第47-48页
致谢第48页

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