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方程式赛车虚拟驾驶系统的研究与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 意义第10-11页
    1.2 虚拟现实概述第11-13页
        1.2.1 虚拟现实的概念第11页
        1.2.2 虚拟现实的特征第11-12页
        1.2.3 虚拟现实的应用第12-13页
    1.3 国内外研究与发展现状第13-15页
        1.3.1 国外研究发展现状第13-14页
        1.3.2 国内研究发展现状第14-15页
    1.4 本课题的研究内容和技术路线第15-16页
        1.4.1 研究内容第15页
        1.4.2 研究方法第15-16页
        1.4.3 本课题研究的关键问题第16页
    1.5 关键技术及发展前景第16-18页
        1.5.1 关键技术第16-17页
        1.5.2 发展前景第17-18页
第2章 方程式赛车三维模型及虚拟驾驶系统的构建第18-33页
    2.1 三维建模方法第18-23页
        2.1.1 内置模型创建第18-20页
        2.1.2 修改器建模第20-21页
        2.1.3 创建复合物体第21-22页
        2.1.4 表面建模第22-23页
    2.2 方程式赛车模型的建立第23-29页
        2.2.1 旋转模型的建立第23-25页
        2.2.2 曲面模型建立第25-28页
        2.2.3 其他模型的建立第28-29页
        2.2.4 方程式赛车模型装配第29页
    2.3 虚拟场景的建模第29-33页
        2.3.1 植物的建模第30页
        2.3.2 其他物体的建模第30-31页
        2.3.3 环境总图第31-33页
第3章 方程式赛车模型及虚拟驾驶系统优化第33-38页
    3.1 模型优化第33-34页
        3.1.1 模型优化的重要性第33页
        3.1.2 模型优化方法第33-34页
    3.2 材质与贴图第34-36页
        3.2.1 材质贴图的原理第34-35页
        3.2.2 材质贴图原则第35-36页
        3.2.3 赛车模型贴图第36页
    3.3 模型转移第36-38页
第4章 虚拟驾驶系统场景的设计第38-54页
    4.1 视口设计第38-43页
        4.1.1 操作功能设计第38-41页
        4.1.2 界面设计第41-43页
    4.2 动画制作及特效的实现第43-47页
        4.2.1 场景设计第43-45页
        4.2.2 动画制作第45-46页
        4.2.3 模型碰撞干涉第46-47页
    4.3 程序设计第47-50页
        4.3.1 脚本编辑器第47-48页
        4.3.2 脚本的编写第48-50页
    4.4 交互技术及其实现第50-52页
        4.4.1 赛车移动控制第50-51页
        4.4.2 视角切换第51-52页
    4.5 编译Exe文件第52-54页
第5章 方程式赛车虚拟驾驶系统实现第54-57页
    5.1 虚拟驾驶系统的功能及特点第54-55页
        5.1.1 虚拟驾驶系统的功能第54页
        5.1.2 虚拟驾驶系统的特点第54-55页
    5.2 安装及使用方法第55页
    5.3 操作案例第55-57页
结论与展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
作者简介第62页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第62-63页

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