基于IOS系统的豆瓣电影App的设计与实现
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 1. 绪论 | 第9-13页 |
| ·系统背景介绍 | 第9-10页 |
| ·课题背景介绍 | 第9页 |
| ·国内外现状对比 | 第9-10页 |
| ·课题研究内容 | 第10-11页 |
| ·课题研究意义 | 第11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-13页 |
| 2. 系统技术支持 | 第13-25页 |
| ·IOS | 第13-18页 |
| ·IOS简介 | 第13-14页 |
| ·IOS框架层次 | 第14-16页 |
| ·IOS开发设备 | 第16-18页 |
| ·开发语言简介 | 第18-22页 |
| ·IOS开发常用函数 | 第19-22页 |
| ·X - Code简介 | 第22-23页 |
| ·沙盒简介 | 第23-25页 |
| 3.系统需求分析 | 第25-32页 |
| ·系统可行性分析 | 第25-26页 |
| ·市场可行性 | 第25页 |
| ·技术可行性 | 第25页 |
| ·管理可行性 | 第25-26页 |
| ·经济可行性 | 第26页 |
| ·系统性能分析 | 第26-27页 |
| ·系统用例分析 | 第27-30页 |
| ·活动用例分析 | 第27-28页 |
| ·电影用例分析 | 第28-29页 |
| ·影院用例分析 | 第29页 |
| ·我的用例分析 | 第29-30页 |
| ·系统功能分析 | 第30-31页 |
| ·系统运行环境分析 | 第31-32页 |
| ·硬件环境分析 | 第31页 |
| ·软件环境分析 | 第31-32页 |
| 4.系统总体设计 | 第32-36页 |
| ·系统总体功能介绍 | 第32页 |
| ·系统总体功能设计 | 第32-35页 |
| ·活动模块设计 | 第33页 |
| ·电影模块设计 | 第33-34页 |
| ·影院模块设计 | 第34页 |
| ·我的模块设计 | 第34-35页 |
| ·本程序使用到的沙盒 | 第35-36页 |
| 5.详细设计 | 第36-48页 |
| ·活动模块实现 | 第36-38页 |
| ·电影模块实现 | 第38-40页 |
| ·影院模块实现 | 第40-41页 |
| ·我的模块实现 | 第41-48页 |
| ·登录注册模块实现 | 第41-43页 |
| ·收藏模块实现 | 第43-44页 |
| ·清除缓存模块实现 | 第44-45页 |
| ·分享模块实现 | 第45-46页 |
| ·视频模块实现 | 第46-48页 |
| 6.系统测试 | 第48-52页 |
| ·系统测试简介 | 第48页 |
| ·测试方案及测试用例 | 第48-52页 |
| ·系统收藏测试要点 | 第48页 |
| ·系统测试结果 | 第48-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 作者简介 | 第56-57页 |