摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·论文背景与意义 | 第9页 |
·国内外可视化研究现状 | 第9-11页 |
·地质构造可视化 | 第10页 |
·文档信息可视化 | 第10-11页 |
·Web可视化 | 第11页 |
·论文主要研究内容 | 第11-13页 |
第2章 可视化工具Labwindows及软件整体设计 | 第13-28页 |
·LabWindows/CVI软件介绍 | 第13-14页 |
·LabWindows/CVI特点 | 第13页 |
·LabWindows/CVI界面设计基础 | 第13-14页 |
·软件界面设计 | 第14-17页 |
·软件结构 | 第15页 |
·软件界面设计 | 第15-17页 |
·串口数据接收 | 第17-20页 |
·RS-232串口简介 | 第17-18页 |
·串口数据接收 | 第18-20页 |
·数据的处理 | 第20-27页 |
·水下机器人介绍 | 第20-21页 |
·数据的可视化处理 | 第21-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 软件3D可视化部分研究 | 第28-44页 |
·OpenGL介绍 | 第28页 |
·OpenGL的加载和设置 | 第28-30页 |
·OpenGL重点技术研究 | 第30-36页 |
·OpenGL工作流程 | 第30-31页 |
·OpenGL编程基础 | 第31-32页 |
·三维图形显示操作 | 第32-34页 |
·显示列表 | 第34-36页 |
·3ds Max功能与应用 | 第36-37页 |
·模型设计制作 | 第37-43页 |
·创建模型 | 第37-40页 |
·赋予材质 | 第40-42页 |
·设置摄影机和灯光 | 第42页 |
·渲染 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 3ds Max模型的导入 | 第44-58页 |
·3ds Max模型导入方法研究 | 第44-47页 |
·3DS文件格式 | 第44-45页 |
·3DS文件导入过程 | 第45-46页 |
·3DS文件导入程序设计 | 第46-47页 |
·动态链接库技术介绍及模块编程 | 第47-49页 |
·动态链接库技术 | 第47-48页 |
·模块编程 | 第48-49页 |
·动态链接库 | 第49页 |
·LabWindows/CVI中动态链接库的调用 | 第49-50页 |
·LabWindows/CVI调用VC动态链接库方法 | 第50-51页 |
·软件测试 | 第51-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |