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基于LabWindows的水下管线探查结果可视化

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文背景与意义第9页
   ·国内外可视化研究现状第9-11页
     ·地质构造可视化第10页
     ·文档信息可视化第10-11页
     ·Web可视化第11页
   ·论文主要研究内容第11-13页
第2章 可视化工具Labwindows及软件整体设计第13-28页
   ·LabWindows/CVI软件介绍第13-14页
     ·LabWindows/CVI特点第13页
     ·LabWindows/CVI界面设计基础第13-14页
   ·软件界面设计第14-17页
     ·软件结构第15页
     ·软件界面设计第15-17页
   ·串口数据接收第17-20页
     ·RS-232串口简介第17-18页
     ·串口数据接收第18-20页
   ·数据的处理第20-27页
     ·水下机器人介绍第20-21页
     ·数据的可视化处理第21-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 软件3D可视化部分研究第28-44页
   ·OpenGL介绍第28页
   ·OpenGL的加载和设置第28-30页
   ·OpenGL重点技术研究第30-36页
     ·OpenGL工作流程第30-31页
     ·OpenGL编程基础第31-32页
     ·三维图形显示操作第32-34页
     ·显示列表第34-36页
   ·3ds Max功能与应用第36-37页
   ·模型设计制作第37-43页
     ·创建模型第37-40页
     ·赋予材质第40-42页
     ·设置摄影机和灯光第42页
     ·渲染第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 3ds Max模型的导入第44-58页
   ·3ds Max模型导入方法研究第44-47页
     ·3DS文件格式第44-45页
     ·3DS文件导入过程第45-46页
     ·3DS文件导入程序设计第46-47页
   ·动态链接库技术介绍及模块编程第47-49页
     ·动态链接库技术第47-48页
     ·模块编程第48-49页
   ·动态链接库第49页
   ·LabWindows/CVI中动态链接库的调用第49-50页
   ·LabWindows/CVI调用VC动态链接库方法第50-51页
   ·软件测试第51-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第61-62页
致谢第62页

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