| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·商业综合体开发加速 | 第10页 |
| ·消费心理与消费方式的转变 | 第10-11页 |
| ·电子商务对传统商业模式的冲击 | 第11页 |
| ·本文选题原因 | 第11页 |
| ·研究目的及意义 | 第11-12页 |
| ·研究目的 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·研究内容及研究方法 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·研究方法 | 第12-13页 |
| ·相关概念限定 | 第13-14页 |
| ·商业综合体的相关概念 | 第13页 |
| ·商业综合体室内公共区域的相关概念 | 第13-14页 |
| ·消费者的概念 | 第14页 |
| ·室内设计的概念 | 第14页 |
| ·国内外研究现状及发展 | 第14-20页 |
| ·国外研究现状 | 第15-16页 |
| ·国内研究现状 | 第16-17页 |
| ·现在商业综合体建筑的发展 | 第17-18页 |
| ·现在商业综合体室内公共区域的发展 | 第18-20页 |
| 第2章 消费心理与动机对商业综合体公共区域室内设计的影响 | 第20-24页 |
| ·消费者的消费心理需求分析 | 第20-21页 |
| ·消费者在公共区域空间中的行为分析 | 第21-22页 |
| ·步行 | 第21-22页 |
| ·休息 | 第22页 |
| ·观看 | 第22页 |
| ·基于消费心理与行为的诱导设计 | 第22-23页 |
| ·视线诱导 | 第22-23页 |
| ·路线诱导 | 第23页 |
| ·空间诱导 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 商业综合体公共区域室内设计要素 | 第24-38页 |
| ·商业综合体公共区域室内设计原则 | 第24-26页 |
| ·功能性原则 | 第24页 |
| ·艺术性原则 | 第24页 |
| ·经济性原则 | 第24-25页 |
| ·科技性原则 | 第25-26页 |
| ·环保性原则 | 第26页 |
| ·商业综合体公共区域室内空间的设计要点 | 第26-30页 |
| ·出入口空间设计要点 | 第26-27页 |
| ·客流动线设计要点 | 第27-28页 |
| ·室内公共设施设计要点 | 第28页 |
| ·室内景观设计要点 | 第28-29页 |
| ·主题化设计要点 | 第29-30页 |
| ·商业综合体公共区域室内空间的物理环境的处理 | 第30-37页 |
| ·光环境 | 第30-34页 |
| ·色环境 | 第34-36页 |
| ·声环境 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 济南中海广场环宇城项目介绍及其公共区域室内设计探索 | 第38-86页 |
| ·项目概况 | 第38-44页 |
| ·区位介绍 | 第38-40页 |
| ·规划指标概况 | 第40页 |
| ·前期定位 | 第40-42页 |
| ·平面功能布局 | 第42-44页 |
| ·客户群分析 | 第44-46页 |
| ·客户群体概况 | 第44-45页 |
| ·客户群对客流动线的要求 | 第45-46页 |
| ·流线分析 | 第46-47页 |
| ·设计方案演变 | 第47-57页 |
| ·初步概念设计 | 第48-50页 |
| ·深化概念设计 | 第50-51页 |
| ·初步方案设计 | 第51-52页 |
| ·最终方案确定 | 第52-53页 |
| ·环宇城公共区域室内材料设计 | 第53-57页 |
| ·重点空间设计 | 第57-58页 |
| ·入口空间 | 第57页 |
| ·节点空间 | 第57-58页 |
| ·路径空间 | 第58页 |
| ·界面设计 | 第58-77页 |
| ·侧界面设计 | 第58-63页 |
| ·底界面设计 | 第63-66页 |
| ·顶界面设计 | 第66-71页 |
| ·各界面设计的材料与质感 | 第71-77页 |
| ·人体工程学在公共区域室内设计中的运用 | 第77-78页 |
| ·坡道、楼梯、台阶和电梯 | 第77-78页 |
| ·卫生设施 | 第78页 |
| ·设计优劣分析 | 第78-85页 |
| ·梭型中庭圆鼓取消 | 第78-79页 |
| ·梭型中庭增加采光 | 第79页 |
| ·清晰的人流动线设计 | 第79-81页 |
| ·材料应用 | 第81-82页 |
| ·其他方面 | 第82-85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 第5章 商业综合体公共区域室内设计的发展趋势 | 第86-88页 |
| ·数字信息化方向 | 第86页 |
| ·体验化方向 | 第86页 |
| ·生态和娱乐化方向 | 第86页 |
| ·整体化方向 | 第86-87页 |
| ·本章小结 | 第87-88页 |
| 结语 | 第88-90页 |
| 参考文献 | 第90-92页 |
| 主要研究成果 | 第92-93页 |
| 致谢 | 第93-94页 |
| 附件 | 第94-201页 |