基于视频内容的全景拼接技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景及意义 | 第11-12页 |
| ·研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·技术路线和方法 | 第14-16页 |
| ·本文组织结构 | 第16-17页 |
| 第2章 视频摘要的表现形式以及全景图的合成方法 | 第17-28页 |
| ·视频摘要 | 第17-18页 |
| ·视频摘要的主要表现形式 | 第18-21页 |
| ·视频概要的传统表现形式 | 第18-19页 |
| ·视频概要的新型表现形式 | 第19-21页 |
| ·视频全景图的拼接方法 | 第21-25页 |
| ·基于图像配准的图像拼接方法 | 第22-23页 |
| ·基于流形思想的图像拼接方法 | 第23-25页 |
| ·总结与思路 | 第25-28页 |
| 第3章 基于内容的视频拼接方法 | 第28-44页 |
| ·问题描述与建模 | 第28-35页 |
| ·问题的定义 | 第28-29页 |
| ·功能函数 | 第29-30页 |
| ·构图过程 | 第30-32页 |
| ·最短路径求解方法 | 第32-33页 |
| ·全景图的合成 | 第33-35页 |
| ·对象约束的全景拼接 | 第35-43页 |
| ·图像的重要度定义 | 第36-37页 |
| ·边约束的最短路径搜索算法 | 第37-40页 |
| ·算法实现与结果分析 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 运动全景图的生成方法 | 第44-56页 |
| ·运动对象的选择与分割 | 第44-48页 |
| ·关键帧的提取 | 第44-46页 |
| ·关键帧运动对象的分割与提取 | 第46-48页 |
| ·基于特征点匹配的全景图对齐 | 第48-50页 |
| ·运动全景图的融合 | 第50-53页 |
| ·前景对象的控制图 | 第51-52页 |
| ·图像融合 | 第52-53页 |
| ·实验结果 | 第53-56页 |
| ·算法过程与实验结果 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第5章 全景拼接图的加速与优化 | 第56-69页 |
| ·基于高斯金字塔的全局优化方法 | 第56-60页 |
| ·高斯金字塔用于最短路径的求解 | 第56-59页 |
| ·测试结果以及性能分析 | 第59-60页 |
| ·基于CUDA并行的加速方法 | 第60-65页 |
| ·并行计算邻接矩阵 | 第61-63页 |
| ·最短路径搜索算法的并行计算 | 第63-64页 |
| ·测试结果以及能分析 | 第64-65页 |
| ·针对图像抖动的优化方法 | 第65-67页 |
| ·针对图像上下抖动的优化方法 | 第65-66页 |
| ·测试结果以及性能分析 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-69页 |
| 第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·工作总结 | 第69-70页 |
| ·未来工作展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 致谢 | 第75-77页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第77页 |