基于IFS的树木摇曳的动态模拟方法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·选题意义 | 第11页 |
·研究现状 | 第11-13页 |
·植物形态模拟的国内外研究现状 | 第11-12页 |
·植物动态模拟的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13页 |
·论文结构组织 | 第13-15页 |
第二章 三维树木形态建模方法概述 | 第15-21页 |
·分形理论概述 | 第15-16页 |
·分形在计算机图形图像领域中的应用 | 第15页 |
·分形在医学领域的应用 | 第15页 |
·分形在水文、地理领域中的应用 | 第15-16页 |
·迭代函数系统(IFS)理论 | 第16-17页 |
·IFS 的确定性与不确定性 | 第16页 |
·IFS 的压缩因子 | 第16-17页 |
·植物三维建模 | 第17-19页 |
·根据植物研究规模不同而建立的分类 | 第17页 |
·根据植物模型应用背景不同而建立的分类 | 第17-18页 |
·根据建模方法不同而建立的分类 | 第18-19页 |
·高斯随机函数 | 第19-20页 |
·树木显示列表 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 三维树木在风场中随风摇曳的模拟 | 第21-33页 |
·树木树枝建模 | 第21-24页 |
·树木分枝形态 | 第21页 |
·树枝模型 | 第21-24页 |
·树木树叶建模 | 第24-27页 |
·树木叶序形态 | 第24页 |
·树叶模型 | 第24-27页 |
·虚拟风场建模 | 第27-29页 |
·风场模型的概述 | 第27-28页 |
·Perlin 噪声函数 | 第28-29页 |
·树木的受力分析 | 第29-31页 |
·树叶的受力分析 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 虚拟场景的建模 | 第33-39页 |
·天空的构建 | 第33页 |
·三维地形的构建 | 第33-35页 |
·中点位移法 | 第33-34页 |
·Diamond-Square 算法 | 第34-35页 |
·音效效果的加入 | 第35-36页 |
·雾效处理效果 | 第36-37页 |
·纹理技术 | 第37页 |
·帧缓存技术 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第五章 系统实现 | 第39-46页 |
·OpenGL 概述 | 第39页 |
·OpenGL 操作流程 | 第39页 |
·系统实现流程 | 第39-41页 |
·系统模拟效果 | 第41-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第六章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46-47页 |
·展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
作者简介 | 第52页 |