基于IFS的树木摇曳的动态模拟方法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·选题背景 | 第10-11页 |
| ·选题意义 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·植物形态模拟的国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·植物动态模拟的国内外研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·论文结构组织 | 第13-15页 |
| 第二章 三维树木形态建模方法概述 | 第15-21页 |
| ·分形理论概述 | 第15-16页 |
| ·分形在计算机图形图像领域中的应用 | 第15页 |
| ·分形在医学领域的应用 | 第15页 |
| ·分形在水文、地理领域中的应用 | 第15-16页 |
| ·迭代函数系统(IFS)理论 | 第16-17页 |
| ·IFS 的确定性与不确定性 | 第16页 |
| ·IFS 的压缩因子 | 第16-17页 |
| ·植物三维建模 | 第17-19页 |
| ·根据植物研究规模不同而建立的分类 | 第17页 |
| ·根据植物模型应用背景不同而建立的分类 | 第17-18页 |
| ·根据建模方法不同而建立的分类 | 第18-19页 |
| ·高斯随机函数 | 第19-20页 |
| ·树木显示列表 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 三维树木在风场中随风摇曳的模拟 | 第21-33页 |
| ·树木树枝建模 | 第21-24页 |
| ·树木分枝形态 | 第21页 |
| ·树枝模型 | 第21-24页 |
| ·树木树叶建模 | 第24-27页 |
| ·树木叶序形态 | 第24页 |
| ·树叶模型 | 第24-27页 |
| ·虚拟风场建模 | 第27-29页 |
| ·风场模型的概述 | 第27-28页 |
| ·Perlin 噪声函数 | 第28-29页 |
| ·树木的受力分析 | 第29-31页 |
| ·树叶的受力分析 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 虚拟场景的建模 | 第33-39页 |
| ·天空的构建 | 第33页 |
| ·三维地形的构建 | 第33-35页 |
| ·中点位移法 | 第33-34页 |
| ·Diamond-Square 算法 | 第34-35页 |
| ·音效效果的加入 | 第35-36页 |
| ·雾效处理效果 | 第36-37页 |
| ·纹理技术 | 第37页 |
| ·帧缓存技术 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第五章 系统实现 | 第39-46页 |
| ·OpenGL 概述 | 第39页 |
| ·OpenGL 操作流程 | 第39页 |
| ·系统实现流程 | 第39-41页 |
| ·系统模拟效果 | 第41-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第六章 总结与展望 | 第46-48页 |
| ·总结 | 第46-47页 |
| ·展望 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 作者简介 | 第52页 |