首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于IFS的树木摇曳的动态模拟方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·选题背景第10-11页
   ·选题意义第11页
   ·研究现状第11-13页
     ·植物形态模拟的国内外研究现状第11-12页
     ·植物动态模拟的国内外研究现状第12-13页
   ·研究内容第13页
   ·论文结构组织第13-15页
第二章 三维树木形态建模方法概述第15-21页
   ·分形理论概述第15-16页
     ·分形在计算机图形图像领域中的应用第15页
     ·分形在医学领域的应用第15页
     ·分形在水文、地理领域中的应用第15-16页
   ·迭代函数系统(IFS)理论第16-17页
     ·IFS 的确定性与不确定性第16页
     ·IFS 的压缩因子第16-17页
   ·植物三维建模第17-19页
     ·根据植物研究规模不同而建立的分类第17页
     ·根据植物模型应用背景不同而建立的分类第17-18页
     ·根据建模方法不同而建立的分类第18-19页
   ·高斯随机函数第19-20页
   ·树木显示列表第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 三维树木在风场中随风摇曳的模拟第21-33页
   ·树木树枝建模第21-24页
     ·树木分枝形态第21页
     ·树枝模型第21-24页
   ·树木树叶建模第24-27页
     ·树木叶序形态第24页
     ·树叶模型第24-27页
   ·虚拟风场建模第27-29页
     ·风场模型的概述第27-28页
     ·Perlin 噪声函数第28-29页
   ·树木的受力分析第29-31页
   ·树叶的受力分析第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 虚拟场景的建模第33-39页
   ·天空的构建第33页
   ·三维地形的构建第33-35页
     ·中点位移法第33-34页
     ·Diamond-Square 算法第34-35页
   ·音效效果的加入第35-36页
   ·雾效处理效果第36-37页
   ·纹理技术第37页
   ·帧缓存技术第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 系统实现第39-46页
   ·OpenGL 概述第39页
   ·OpenGL 操作流程第39页
   ·系统实现流程第39-41页
   ·系统模拟效果第41-45页
   ·本章小结第45-46页
第六章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46-47页
   ·展望第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
作者简介第52页

论文共52页,点击 下载论文
上一篇:车辆调度管理系统的设计与实现
下一篇:MC公司软件质量管理研究