| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状与进展 | 第12-17页 |
| ·国外研究现状与发展 | 第13-15页 |
| ·国内研究现状与发展 | 第15-17页 |
| ·研究内容与组织结构 | 第17-19页 |
| 第二章 多分辨率点状地形特征渲染 | 第19-26页 |
| ·点状地形特征渲染的需求 | 第19页 |
| ·基于空间分割的多分辨率点状地形特征渲染 | 第19-22页 |
| ·点状地形特征的空间分割和散列 | 第20页 |
| ·基于视点高度的显示控制 | 第20-21页 |
| ·渲染性能计算和最佳空间分割 | 第21-22页 |
| ·基于World Wind插件机制的渲染性能测试分析 | 第22-25页 |
| ·World Wind软件和插件机制 | 第22-23页 |
| ·渲染性能测试分析 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 多分辨率线状地形特征渲染 | 第26-39页 |
| ·线状地形特征渲染的需求 | 第26-27页 |
| ·多分辨率线状地形特征 | 第27-30页 |
| ·投影变换 | 第27-28页 |
| ·顶点删减 | 第28-30页 |
| ·基于虚拟连接的线状地形特征渲染 | 第30-33页 |
| ·虚拟连接 | 第30-31页 |
| ·虚拟连接的最佳长度 | 第31-33页 |
| ·多分辨率线状地形特征渲染的算法和性能 | 第33-38页 |
| ·基于虚拟连接的多线程渲染 | 第33-35页 |
| ·渲染性能测试分析 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 多分辨率面状地形特征渲染 | 第39-50页 |
| ·边界连续光滑的面状地形特征渲染需求 | 第39-40页 |
| ·基于二次Bézier曲线的边界光滑和顶点逼近 | 第40-44页 |
| ·基于二次Bézier曲线的边界光滑 | 第40-41页 |
| ·曲线逼近的解析方法分析 | 第41-43页 |
| ·多分辨率的顶点逼近 | 第43-44页 |
| ·基于三次Bézier曲线的边界光滑和顶点逼近 | 第44-46页 |
| ·基于三次Bézier曲线的边界光滑 | 第44-45页 |
| ·多分辨率的顶点逼近 | 第45-46页 |
| ·实时渲染算法和性能测试分析 | 第46-49页 |
| ·多分辨率顶点逼近算法 | 第46-47页 |
| ·渲染性能测试分析 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 结束语 | 第50-53页 |
| ·总结 | 第50-51页 |
| ·展望 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 作者在学期间取得的学术成果目录 | 第58页 |