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多分辨率地形特征实时渲染研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景与意义第11-12页
   ·国内外研究现状与进展第12-17页
     ·国外研究现状与发展第13-15页
     ·国内研究现状与发展第15-17页
   ·研究内容与组织结构第17-19页
第二章 多分辨率点状地形特征渲染第19-26页
   ·点状地形特征渲染的需求第19页
   ·基于空间分割的多分辨率点状地形特征渲染第19-22页
     ·点状地形特征的空间分割和散列第20页
     ·基于视点高度的显示控制第20-21页
     ·渲染性能计算和最佳空间分割第21-22页
   ·基于World Wind插件机制的渲染性能测试分析第22-25页
     ·World Wind软件和插件机制第22-23页
     ·渲染性能测试分析第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 多分辨率线状地形特征渲染第26-39页
   ·线状地形特征渲染的需求第26-27页
   ·多分辨率线状地形特征第27-30页
     ·投影变换第27-28页
     ·顶点删减第28-30页
   ·基于虚拟连接的线状地形特征渲染第30-33页
     ·虚拟连接第30-31页
     ·虚拟连接的最佳长度第31-33页
   ·多分辨率线状地形特征渲染的算法和性能第33-38页
     ·基于虚拟连接的多线程渲染第33-35页
     ·渲染性能测试分析第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 多分辨率面状地形特征渲染第39-50页
   ·边界连续光滑的面状地形特征渲染需求第39-40页
   ·基于二次Bézier曲线的边界光滑和顶点逼近第40-44页
     ·基于二次Bézier曲线的边界光滑第40-41页
     ·曲线逼近的解析方法分析第41-43页
     ·多分辨率的顶点逼近第43-44页
   ·基于三次Bézier曲线的边界光滑和顶点逼近第44-46页
     ·基于三次Bézier曲线的边界光滑第44-45页
     ·多分辨率的顶点逼近第45-46页
   ·实时渲染算法和性能测试分析第46-49页
     ·多分辨率顶点逼近算法第46-47页
     ·渲染性能测试分析第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 结束语第50-53页
   ·总结第50-51页
   ·展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-58页
作者在学期间取得的学术成果目录第58页

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