基于虚拟三维地形表面的交互矢量化方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·课题的引出 | 第12-16页 |
·地学领域的三维遥感解译及其优势 | 第12-13页 |
·三维矢量数据的采集与获取 | 第13-15页 |
·三维遥感影像的解译具体需求 | 第15-16页 |
·研究目的与内容 | 第16-17页 |
·论文章节组织 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第二章 地表三维矢量化的概念、特点与技术体系 | 第18-26页 |
·三维地表矢量化的概念 | 第18-19页 |
·技术基础 | 第19-21页 |
·三维交互矢量化的原始数据 | 第19-21页 |
·地形三维可视化技术 | 第21页 |
·数字地图制图技术 | 第21页 |
·三维地表交互矢量化的特点 | 第21-24页 |
·作为数字化控制面的DEM的特点 | 第22页 |
·三维地表矢量数据的特点 | 第22-24页 |
·三维地表交互矢量化主要流程 | 第24-25页 |
·研究现状 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维地表交互矢量化基础环境的构建 | 第26-37页 |
·原始数据的预处理 | 第26页 |
·数字高程数据与栅格纹理数据的一致性处理 | 第26页 |
·纹理数据的视觉效果处理 | 第26页 |
·地形三维显示方法与流程 | 第26-33页 |
·DEM递归划分 | 第26-27页 |
·坐标变换 | 第27-29页 |
·消隐和裁剪 | 第29-30页 |
·图形绘制 | 第30-32页 |
·三维地形显示技术的特点及其对矢量编辑的影响 | 第32-33页 |
·三维地形模型的基本操作功能的实现方法 | 第33-36页 |
·三维图形交互的特点 | 第33-34页 |
·空间坐标点拾取方法 | 第34-35页 |
·三维地形模型的几何操作 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 三维地表交互矢量化方法设计 | 第37-52页 |
·显示界面与交互方法设计 | 第37-43页 |
·主流三维建模软件的交互策略 | 第37-40页 |
·一种地表“画笔”组件的设计 | 第40-41页 |
·多维显示窗口 | 第41-42页 |
·定位方式 | 第42-43页 |
·数据的管理形式——图层 | 第43-44页 |
·点状数据的采集方法 | 第44-45页 |
·点状数据模型 | 第44页 |
·点状数据的编辑流程 | 第44-45页 |
·线状数据的采集方法 | 第45-48页 |
·线状数据模型 | 第45页 |
·地形表面线的生成方法 | 第45-47页 |
·线状数据的编辑流程 | 第47-48页 |
·面状数据的采集方法 | 第48-51页 |
·面状数据模型 | 第48-49页 |
·DEM表面多边形裁剪方法 | 第49页 |
·DEM转换为TIN的实现算法 | 第49-50页 |
·编辑流程 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 实现与应用 | 第52-56页 |
·基于IDL的三维地表矢量化方法实现 | 第52-53页 |
·IDL简介 | 第52-53页 |
·工具开发 | 第53页 |
·三维地表矢量化工具在地质断层解译中的初步应用 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-58页 |
·要工作总结 | 第56页 |
·不足与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
附录 IDL图形对象的设计 | 第61-65页 |