基于粒子系统的雪景模拟
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文研究内容 | 第13-14页 |
·本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 粒子系统 | 第16-24页 |
·粒子系统的发展和应用 | 第16-18页 |
·粒子系统实现原理 | 第18-19页 |
·粒子系统模型 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 雪花绘制 | 第24-38页 |
·雪花建模 | 第24-28页 |
·数据结构建立 | 第24-25页 |
·雪粒子的生成 | 第25-27页 |
·雪粒子寿命 | 第27页 |
·重置死亡粒子 | 第27页 |
·雪粒子的数量 | 第27-28页 |
·OpenGL 概述 | 第28-30页 |
·OpenGL 运用 | 第29-30页 |
·纹理映射技术 | 第30-33页 |
·纹理映射的工程实现 | 第32-33页 |
·公告板技术(BillBoarding) | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第四章 雪花运动模型 | 第38-48页 |
·雪花受力分析 | 第38-40页 |
·运动场的实现 | 第39-40页 |
·雪花运动分析 | 第40-41页 |
·粒子碰撞检测 | 第41-44页 |
·积雪 | 第44-46页 |
·算法小结 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第五章 系统的渲染与功能设计 | 第48-56页 |
·环境设置 | 第48页 |
·显示列表 | 第48-50页 |
·显示列表的优化作用 | 第48-50页 |
·融合 | 第50页 |
·系统功能设计 | 第50-52页 |
·仿真 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-60页 |
·本文工作总结 | 第56-57页 |
·未来展望 | 第57-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
攻读学位期间的科研成果 | 第66-67页 |