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基于粒子系统的雪景模拟

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究背景与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文研究内容第13-14页
   ·本文的组织结构第14-16页
第二章 粒子系统第16-24页
   ·粒子系统的发展和应用第16-18页
   ·粒子系统实现原理第18-19页
   ·粒子系统模型第19-22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 雪花绘制第24-38页
   ·雪花建模第24-28页
     ·数据结构建立第24-25页
     ·雪粒子的生成第25-27页
     ·雪粒子寿命第27页
     ·重置死亡粒子第27页
     ·雪粒子的数量第27-28页
   ·OpenGL 概述第28-30页
     ·OpenGL 运用第29-30页
   ·纹理映射技术第30-33页
     ·纹理映射的工程实现第32-33页
   ·公告板技术(BillBoarding)第33-36页
   ·本章小结第36-38页
第四章 雪花运动模型第38-48页
   ·雪花受力分析第38-40页
     ·运动场的实现第39-40页
   ·雪花运动分析第40-41页
   ·粒子碰撞检测第41-44页
   ·积雪第44-46页
   ·算法小结第46页
   ·本章小结第46-48页
第五章 系统的渲染与功能设计第48-56页
   ·环境设置第48页
   ·显示列表第48-50页
     ·显示列表的优化作用第48-50页
   ·融合第50页
   ·系统功能设计第50-52页
   ·仿真第52-54页
   ·本章小结第54-56页
第六章 总结与展望第56-60页
   ·本文工作总结第56-57页
   ·未来展望第57-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
攻读学位期间的科研成果第66-67页

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