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基于内在动机的网络游戏玩家意向忠诚研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-11页
   ·网络游戏研究现状第11-12页
   ·研究目的及意义第12-13页
   ·研究总体设计第13-15页
     ·研究范围和研究对象第13页
     ·研究创新点第13页
     ·研究框架第13-15页
第二章 文献综述第15-33页
   ·动机理论第15-19页
     ·动机理论研究回顾第15-17页
     ·内在动机与外在动机第17-19页
   ·沉浸理论第19-23页
     ·沉浸理论研究回顾第19-20页
     ·沉浸体验形成条件及定量研究第20-23页
   ·忠诚度理论第23-26页
     ·忠诚度研究回顾第23-24页
     ·忠诚度分类研究第24-25页
     ·忠诚度的衡量第25-26页
   ·网络游戏研究回顾第26-33页
     ·网络游戏发展历史及现状第26-28页
     ·网络游戏的概念及特性第28-30页
     ·网络游戏动机及忠诚度研究第30-33页
第三章 研究模型及假设第33-44页
   ·模型设计第33-35页
   ·变量定义及研究假设第35-38页
     ·变量定义第35-36页
     ·研究假设第36-38页
   ·问卷设计第38-42页
     ·样本选择第38页
     ·问卷内容第38-42页
   ·数据统计方法第42-44页
     ·因子分析法第42页
     ·结构方程模型第42-44页
第四章 实证研究及数据分析第44-69页
   ·预调研数据分析第44-53页
     ·内在动机部分第44-50页
     ·沉浸体验部分第50-51页
     ·意向忠诚部分第51-53页
   ·正式调研数据分析第53-69页
     ·人口统计因素描述第53-54页
     ·描述性统计分析第54-57页
     ·信度分析第57-58页
     ·因子分析第58-61页
     ·结构方程模型第61-69页
第五章 实证结果汇总及游戏设计建议第69-72页
   ·实证结果分析第69-71页
   ·网络游戏开发建议第71-72页
第六章 研究总结及展望第72-74页
   ·研究总结第72-73页
   ·研究不足及展望第73-74页
参考文献第74-81页
致谢第81-83页
攻读学位期间发表的学术论文目录第83页

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