基于内在动机的网络游戏玩家意向忠诚研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·网络游戏研究现状 | 第11-12页 |
·研究目的及意义 | 第12-13页 |
·研究总体设计 | 第13-15页 |
·研究范围和研究对象 | 第13页 |
·研究创新点 | 第13页 |
·研究框架 | 第13-15页 |
第二章 文献综述 | 第15-33页 |
·动机理论 | 第15-19页 |
·动机理论研究回顾 | 第15-17页 |
·内在动机与外在动机 | 第17-19页 |
·沉浸理论 | 第19-23页 |
·沉浸理论研究回顾 | 第19-20页 |
·沉浸体验形成条件及定量研究 | 第20-23页 |
·忠诚度理论 | 第23-26页 |
·忠诚度研究回顾 | 第23-24页 |
·忠诚度分类研究 | 第24-25页 |
·忠诚度的衡量 | 第25-26页 |
·网络游戏研究回顾 | 第26-33页 |
·网络游戏发展历史及现状 | 第26-28页 |
·网络游戏的概念及特性 | 第28-30页 |
·网络游戏动机及忠诚度研究 | 第30-33页 |
第三章 研究模型及假设 | 第33-44页 |
·模型设计 | 第33-35页 |
·变量定义及研究假设 | 第35-38页 |
·变量定义 | 第35-36页 |
·研究假设 | 第36-38页 |
·问卷设计 | 第38-42页 |
·样本选择 | 第38页 |
·问卷内容 | 第38-42页 |
·数据统计方法 | 第42-44页 |
·因子分析法 | 第42页 |
·结构方程模型 | 第42-44页 |
第四章 实证研究及数据分析 | 第44-69页 |
·预调研数据分析 | 第44-53页 |
·内在动机部分 | 第44-50页 |
·沉浸体验部分 | 第50-51页 |
·意向忠诚部分 | 第51-53页 |
·正式调研数据分析 | 第53-69页 |
·人口统计因素描述 | 第53-54页 |
·描述性统计分析 | 第54-57页 |
·信度分析 | 第57-58页 |
·因子分析 | 第58-61页 |
·结构方程模型 | 第61-69页 |
第五章 实证结果汇总及游戏设计建议 | 第69-72页 |
·实证结果分析 | 第69-71页 |
·网络游戏开发建议 | 第71-72页 |
第六章 研究总结及展望 | 第72-74页 |
·研究总结 | 第72-73页 |
·研究不足及展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第83页 |