首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

网络游戏改编对小说文学性的消解--以网络游戏《诛仙》为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 导论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·论文研究意义第10-11页
   ·研究思路和方法第11-12页
   ·研究的理论基础第12-13页
   ·游戏概念与研究界定第13-14页
第二章 文献综述第14-20页
   ·早期先贤游戏理论第14-15页
   ·游戏研究文献综述第15-18页
   ·小说改编为网络游戏研究文献综述第18-20页
第三章 《诛仙》网络游戏与小说的文本分析第20-30页
   ·《诛仙》小说和网络游戏概述第20-21页
     ·《诛仙》小说概述第20页
     ·《诛仙》网络游戏概述第20-21页
   ·《诛仙》网络游戏与小说的文本分析比较第21-30页
     ·人物形象:个性化与类型化第21-24页
     ·情节:命运之道与模式化路线第24-27页
     ·价值追求:文以载道与买椟还珠第27-30页
第四章 《诛仙》小说和网络游戏的叙事分析比较第30-41页
   ·网络游戏的交互叙事第30-33页
   ·叙事语言:文字与多媒体第33-34页
   ·叙事视角:稳定与多变第34-36页
   ·叙事接受:差异与平均第36-37页
   ·叙事时空:多维与线性第37-38页
   ·叙事结构:情节与任务第38-41页
第五章 《诛仙》小说和网络游戏的接受分析比较第41-44页
   ·审美的静观与狂欢第41-42页
   ·想象空间的置换第42-44页
第六章 网络游戏对小说深度的消解及其背后的商业逻辑第44-50页
   ·网络游戏对小说深度的消解第44-46页
     ·网络游戏改编的娱乐化第44页
     ·网络游戏改编的世俗化第44-45页
     ·网络游戏改编的功利化第45-46页
   ·网络游戏对小说作品的两大本质置换第46-47页
     ·文学性置换为娱乐性第46-47页
     ·文艺逻辑置换为商业逻辑第47页
   ·网络游戏对小说文学性消解背后的商业逻辑第47-50页
     ·商业逻辑主导下的网络游戏制作第47-49页
     ·作为符号生产和消费的网络游戏产品第49-50页
小结第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文目录第54页

论文共54页,点击 下载论文
上一篇:当代中国色彩意象文化及其数字化产品设计研究
下一篇:网络同人小说的传播研究