基于人体运动捕获数据的运动编辑技术研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 插图索引 | 第10-12页 |
| 附表索引 | 第12-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-22页 |
| ·课题来源 | 第13页 |
| ·研究背景与意义 | 第13-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-20页 |
| ·动作捕获技术 | 第15-16页 |
| ·运动编辑的意义 | 第16页 |
| ·运动编辑方法综述 | 第16-18页 |
| ·运动编辑操作分类 | 第18-20页 |
| ·本文主要工作 | 第20-21页 |
| ·本文的结构 | 第21-22页 |
| 第二章 运动编辑背景知识 | 第22-29页 |
| ·运动捕获数据文件格式 | 第22页 |
| ·层次骨架模型 | 第22-23页 |
| ·BVH 文件解析 | 第23-25页 |
| ·运动数据表示方法 | 第25-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 第三章 运动重定向和路径编辑技术 | 第29-43页 |
| ·引言 | 第29-30页 |
| ·基于物理约束运动重定向 | 第30-33页 |
| ·关节对应的重定向 | 第33-35页 |
| ·几何缩放的运动重定向 | 第35-37页 |
| ·算法实现 | 第35-36页 |
| ·实验结果及分析 | 第36-37页 |
| ·运动路径编辑 | 第37-42页 |
| ·路径抽取 | 第37-38页 |
| ·路径编辑 | 第38-40页 |
| ·新路径下运动重建 | 第40页 |
| ·基于步长约束的路径编辑 | 第40-41页 |
| ·路径编辑实验结果及分析 | 第41-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第四章 基于重定向的运动连接 | 第43-59页 |
| ·帧间相似度计算 | 第43-48页 |
| ·欧几里得距离公式 | 第44-45页 |
| ·四元数距离公式 | 第45-46页 |
| ·最优化权值 | 第46-47页 |
| ·最佳过渡点 | 第47-48页 |
| ·运动插值 | 第48-49页 |
| ·插值结构 | 第48页 |
| ·插值区间 | 第48-49页 |
| ·插值算法 | 第49页 |
| ·基于重定向的自适应运动连接 | 第49-58页 |
| ·相同类型运动连接 | 第49-51页 |
| ·不同类型运动连接 | 第51-52页 |
| ·不同肢体长度的运动连接 | 第52-53页 |
| ·自适应运动连接算法实现及分析 | 第53-55页 |
| ·不同频率之间的运动连接 | 第55-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第五章 运动编辑实验平台 | 第59-63页 |
| ·平台介绍 | 第59-60页 |
| ·界面和功能 | 第60-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 结论 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 附录 A(攻读硕士期间参与的项目列表) | 第70页 |