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基于Vega Prime/Multigen Creator的飞行复现视景仿真系统设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
图清单第9-11页
表清单第11-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·课题研究背景及意义第12页
   ·飞行模拟训练的发展第12-15页
   ·视景仿真概述及其应用第15-18页
     ·视景仿真第15-16页
     ·视景仿真技术的军事训练应用第16-17页
     ·视景仿真技术的发展第17-18页
   ·视景仿真关键技术及本文需解决的问题第18-19页
     ·视景仿真设计的关键技术第18-19页
     ·本视景仿真系统需要解决的问题第19页
   ·本文的结构安排第19-21页
第二章 视景工具应用及系统模块设计第21-34页
   ·引言第21页
   ·视景仿真设计工具第21-26页
     ·仿真工具的可行性分析第21-23页
     ·Vega Prime 系统结构第23-24页
     ·Vega Prime 设计流程分析第24-26页
   ·基于 MFC 的 Vega Prime 设计第26-30页
     ·基于 MFC 的 VP 程序框架设计第26-29页
     ·VP 框架下键盘消息的捕获实现第29页
     ·Vega Prime 仿真系统的发布第29-30页
   ·飞行训练系统的设计第30-33页
     ·飞行训练视景仿真系统功能框图第30-32页
     ·视景仿真系统设计第32-33页
   ·本章总结第33-34页
第三章 视景地形建模研究第34-46页
   ·引言第34页
   ·基于 Creator 的视景仿真建模第34-35页
   ·三维地形建模的关键技术第35-40页
     ·LOD 技术第36-37页
     ·地形场景调度技术第37-40页
   ·三维地形的生成与仿真第40-45页
     ·地形数据源第41页
     ·地形转换算法第41-42页
     ·测试地形生成第42-43页
     ·地形纹理应用第43页
     ·地形场景的修缮第43-44页
     ·模型打包发布第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 作战效能评估研究第46-53页
   ·引言第46页
   ·作战效能评估方法及评估模型分析第46-49页
     ·作战效能评估方法第46-47页
     ·作战效能评估模型第47-49页
   ·武器投放战术机动研究第49-50页
   ·目标毁伤概率研究第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 飞行仿真系统的设计第53-74页
   ·引言第53页
   ·场景驱动坐标系设计第53-55页
   ·经纬度相关计算第55-56页
   ·飞行仿真系统的设计第56-68页
     ·飞行过程的复现研究第57-58页
     ·场景观察实现第58-60页
     ·机载武器的取消挂载实现第60-61页
     ·碰撞检测第61-64页
     ·场景特效设计第64-68页
   ·仿真系统运行界面第68-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·本文研究工作总结第74-75页
   ·展望第75-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第80页

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