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虚拟肝脏手术中的纹理表现技术

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-13页
   ·课题研究背景及意义第11页
   ·论文的主要工作和组织结构第11-13页
第二章 纹理映射和贴图表现技术第13-38页
   ·纹理及纹理映射定义第13-16页
     ·纹理及纹理映射的引入第13-14页
     ·纹理映射的分类第14页
     ·纹理映射的建立第14-16页
   ·纹理映射技术的发展第16-17页
   ·纹理函数第17-21页
     ·二次曲面的纹理映射第18-19页
     ·三次多项式参数曲线第19-20页
     ·Bezier 曲线和曲面第20-21页
   ·普通纹理(映射)贴图第21-30页
     ·Alpha 贴图第22页
     ·光照贴图第22-24页
     ·光泽贴图第24页
     ·环境贴图第24-30页
   ·凹凸纹理映射贴图第30-33页
     ·凹凸纹理映射技术原理第30-32页
     ·偏移凹凸纹理映射第32页
     ·点乘凹凸纹理映射第32-33页
     ·浮雕凹凸纹理映射第33页
   ·纹理反走样技术第33-38页
     ·纹理走样产生的原因第34页
     ·MIP-map 技术第34-36页
     ·纹理滤波方式第36-38页
第三章 支持纹理映射开发环境第38-46页
   ·VC++集成开发环境第38-40页
   ·OpenGL 开放图型库第40-44页
     ·0penGL 用途和特点第40页
     ·OpenGL 功能第40-42页
     ·OpenGL 用于纹理映射的有关函数第42-43页
     ·OpenGL 实现纹理映射的步骤第43-44页
   ·VRML 虚拟现实建模语言第44页
   ·ACIS第44-46页
     ·ACIS 系统的造型方法第45-46页
第四章 虚拟肝脏手术系统相关技术第46-57页
   ·国内外虚拟肝脏手术的研究现状第46-47页
   ·医学数据图像的预处理第47-51页
     ·CT/MRI 输出的DICOM 图像数据格式的读取第48-49页
     ·图像去噪工作第49页
     ·肝脏区域与血管区域的分割提取第49-51页
   ·肝脏体三维重建第51-55页
     ·面三维绘制方法第52-53页
     ·体三维绘制方法第53-55页
   ·肝脏体变形模型第55-56页
     ·质点弹簧模型(mass—spring model)第55-56页
     ·Spline 曲线模型和体积剥定模型第56页
   ·碰撞检测第56-57页
第五章 肝脏纹理贴图中的视差纹理映射技术实现第57-65页
   ·视差纹理映射技术引入第57-58页
     ·几何凹凸纹理映射技术的不足第57页
     ·位移映射及其不足第57-58页
   ·视差纹理映射技术第58-60页
     ·视差映射技术原理及实现第58-60页
   ·视差纹理映射技术的改进第60-63页
     ·对高度的调整第61页
     ·对偏移值的校正第61-62页
     ·添加自遮挡和自阴影效果第62-63页
     ·使用光泽图来改善镜面高光第63页
   ·改进的视差纹理映射技术设计与实现第63-65页
第六章 基于OpenGL的肝脏手术的切口纹理呈现第65-73页
   ·LOVS 数据结构第65-67页
   ·LOVS 功能模块第67-68页
   ·肝脏模型纹理映射贴图实验第68-73页
     ·实验环境第68页
     ·肝脏纹理数据采集第68-69页
     ·实验步骤第69-71页
     ·实验结果第71-73页
第七章 结束语第73-75页
   ·结论第73页
   ·工作展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
作者在学期间取得的学术成果第79页

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