摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-13页 |
·课题研究背景及意义 | 第11页 |
·论文的主要工作和组织结构 | 第11-13页 |
第二章 纹理映射和贴图表现技术 | 第13-38页 |
·纹理及纹理映射定义 | 第13-16页 |
·纹理及纹理映射的引入 | 第13-14页 |
·纹理映射的分类 | 第14页 |
·纹理映射的建立 | 第14-16页 |
·纹理映射技术的发展 | 第16-17页 |
·纹理函数 | 第17-21页 |
·二次曲面的纹理映射 | 第18-19页 |
·三次多项式参数曲线 | 第19-20页 |
·Bezier 曲线和曲面 | 第20-21页 |
·普通纹理(映射)贴图 | 第21-30页 |
·Alpha 贴图 | 第22页 |
·光照贴图 | 第22-24页 |
·光泽贴图 | 第24页 |
·环境贴图 | 第24-30页 |
·凹凸纹理映射贴图 | 第30-33页 |
·凹凸纹理映射技术原理 | 第30-32页 |
·偏移凹凸纹理映射 | 第32页 |
·点乘凹凸纹理映射 | 第32-33页 |
·浮雕凹凸纹理映射 | 第33页 |
·纹理反走样技术 | 第33-38页 |
·纹理走样产生的原因 | 第34页 |
·MIP-map 技术 | 第34-36页 |
·纹理滤波方式 | 第36-38页 |
第三章 支持纹理映射开发环境 | 第38-46页 |
·VC++集成开发环境 | 第38-40页 |
·OpenGL 开放图型库 | 第40-44页 |
·0penGL 用途和特点 | 第40页 |
·OpenGL 功能 | 第40-42页 |
·OpenGL 用于纹理映射的有关函数 | 第42-43页 |
·OpenGL 实现纹理映射的步骤 | 第43-44页 |
·VRML 虚拟现实建模语言 | 第44页 |
·ACIS | 第44-46页 |
·ACIS 系统的造型方法 | 第45-46页 |
第四章 虚拟肝脏手术系统相关技术 | 第46-57页 |
·国内外虚拟肝脏手术的研究现状 | 第46-47页 |
·医学数据图像的预处理 | 第47-51页 |
·CT/MRI 输出的DICOM 图像数据格式的读取 | 第48-49页 |
·图像去噪工作 | 第49页 |
·肝脏区域与血管区域的分割提取 | 第49-51页 |
·肝脏体三维重建 | 第51-55页 |
·面三维绘制方法 | 第52-53页 |
·体三维绘制方法 | 第53-55页 |
·肝脏体变形模型 | 第55-56页 |
·质点弹簧模型(mass—spring model) | 第55-56页 |
·Spline 曲线模型和体积剥定模型 | 第56页 |
·碰撞检测 | 第56-57页 |
第五章 肝脏纹理贴图中的视差纹理映射技术实现 | 第57-65页 |
·视差纹理映射技术引入 | 第57-58页 |
·几何凹凸纹理映射技术的不足 | 第57页 |
·位移映射及其不足 | 第57-58页 |
·视差纹理映射技术 | 第58-60页 |
·视差映射技术原理及实现 | 第58-60页 |
·视差纹理映射技术的改进 | 第60-63页 |
·对高度的调整 | 第61页 |
·对偏移值的校正 | 第61-62页 |
·添加自遮挡和自阴影效果 | 第62-63页 |
·使用光泽图来改善镜面高光 | 第63页 |
·改进的视差纹理映射技术设计与实现 | 第63-65页 |
第六章 基于OpenGL的肝脏手术的切口纹理呈现 | 第65-73页 |
·LOVS 数据结构 | 第65-67页 |
·LOVS 功能模块 | 第67-68页 |
·肝脏模型纹理映射贴图实验 | 第68-73页 |
·实验环境 | 第68页 |
·肝脏纹理数据采集 | 第68-69页 |
·实验步骤 | 第69-71页 |
·实验结果 | 第71-73页 |
第七章 结束语 | 第73-75页 |
·结论 | 第73页 |
·工作展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第79页 |