三维鱼可变建模及运动模拟方法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第10页 |
| ·鱼体可变建模及运动模拟实现的难点 | 第10-11页 |
| ·三维可变建模及运动模拟方法的研究现状 | 第11-14页 |
| ·三维形状设计方法的研究现状 | 第11-12页 |
| ·三维造型技术的研究现状 | 第12-13页 |
| ·动态模拟方法的研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究内容及预期目标 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-16页 |
| 第2章 鱼体造型及动态模拟相关技术分析 | 第16-24页 |
| ·鱼的身体特点分析 | 第16-17页 |
| ·贝塞尔曲面造型技术分析 | 第17-20页 |
| ·贝塞尔曲面的参数表示法 | 第17页 |
| ·贝塞尔曲面的性质 | 第17-18页 |
| ·贝塞尔曲面的拼接技术 | 第18-19页 |
| ·贝塞尔曲面的细分技术 | 第19-20页 |
| ·变形技术解析 | 第20-22页 |
| ·自由变形技术解析 | 第20-21页 |
| ·物理变形方法解析 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第3章 鱼体可变建模实现 | 第24-34页 |
| ·二维模板鱼形状的绘制与调整实现 | 第24-27页 |
| ·二维模板鱼的轮廓线绘制 | 第24-26页 |
| ·二维模板鱼形状调整实现 | 第26-27页 |
| ·基于二维模板变形的三维鱼建模方法实现 | 第27-33页 |
| ·三维鱼建模 | 第27-32页 |
| ·基于模型变形的自定义鱼生成 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 鱼体运动效果模拟 | 第34-46页 |
| ·鱼的动态建模方法和运动方法分析 | 第34-36页 |
| ·鱼的动态模型 | 第34-35页 |
| ·肌肉与水动力学分析 | 第35-36页 |
| ·基于“自身运动+轨迹运动”方法的鱼体运动模拟 | 第36-42页 |
| ·鱼体自身运动分析及模拟方法改进 | 第36-40页 |
| ·轨迹运动分析及路径设置方法实现 | 第40-42页 |
| ·质点—弹簧模型模拟鱼体呼吸运动 | 第42-45页 |
| ·鱼类呼吸运动解析 | 第42页 |
| ·模拟鱼体呼吸运动的方法实现 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第5章 三维鱼可变建模及运动模拟实现 | 第46-60页 |
| ·实验平台的搭建 | 第46-48页 |
| ·系统的功能设计及实现流程 | 第48-49页 |
| ·三维鱼快速建模及运动模拟的方法实现 | 第49-55页 |
| ·二维模板鱼的绘制 | 第49-50页 |
| ·鱼体形状设计实现 | 第50-51页 |
| ·三维鱼体建模 | 第51-53页 |
| ·三维鱼体运动实现 | 第53-55页 |
| ·实验结果与分析 | 第55-58页 |
| ·系统算法的时间复杂度分析 | 第55-56页 |
| ·系统效果图 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 作者简介 | 第67页 |