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三维场景光影效果控制与渲染的研究与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-13页
1 绪论第13-28页
   ·本文研究背景第13-18页
     ·三维动画场景设计的特点和范围第13-16页
     ·本文研究的范围第16-18页
   ·相关研究第18-26页
     ·动画场景的用光研究第18-20页
     ·动画场景光源的时间效应与分类第20-22页
     ·Maya 软件内置的光源类型第22-23页
     ·Maya 三维场景中布光、设置与管理第23-25页
     ·灯光阵列的概念和特点第25-26页
   ·本文研究的目的和意义第26页
   ·论文的组织框架与结构第26-28页
2 基础原理与技术第28-41页
   ·三维软件 Maya 的工作原理和特点第28-30页
     ·Vector 卡通渲染器的工作原理和特点第28-29页
     ·Maya Mel 脚本的工作原理和特点第29-30页
   ·Maya 场景中模拟自然光影效果的初步研究第30-40页
     ·依据时间效应来对场景中的光影效果进行分类模拟第30-33页
     ·灯光阵列的组合和排列要点第33-36页
     ·三维场景光影设计的整体流程第36-37页
     ·在Maya 中设计场景光影效果所涉及到的各个模块第37-38页
     ·开发环境的定义第38-40页
   ·本章小结第40-41页
3 场景模型与灯光阵列的创建第41-63页
   ·三维场景设计的前期准备第41-45页
     ·手绘场景草图第41-43页
     ·使用Photoshop 细化参考图第43-45页
   ·试验与分析第45-62页
     ·参考图导入Maya第45-46页
     ·使用NURBS 和Polygon 方式进行场景模型的建立第46-51页
     ·天空纹理的编辑第51-55页
     ·利用Fur 创建场景的草地效果第55-57页
     ·制作景深效果第57-58页
     ·灯光阵列的建立第58-62页
   ·本章小结第62-63页
4 在Maya 中实现NPR 非真实性渲染效果第63-88页
   ·引言第63-65页
     ·Maya 材质球的种类和质感第63-64页
     ·Maya 内置的渲染器第64-65页
   ·基于 Vector 渲染器实现非真实渲染效果第65-74页
     ·在Maya 中实现NPR 非真实性渲染效果第65-66页
     ·在MAYA 中实现非真实性渲染效果的实验与研究第66-74页
   ·试验与分析第74-87页
     ·Vector 渲染器渲染三维场景的实验第74-76页
     ·Vector 渲染器的卡通轮廓勾边效果第76-78页
     ·使用Maya Software 渲染器进行参数调节与测试渲染第78-84页
     ·Vector 渲染器和 Software 渲染器的效果对比第84-86页
     ·使用Photoshop 对渲染图进行后期合成第86-87页
   ·本章小结第87-88页
5 基于时间效应的光影效果快速实现系统第88-98页
   ·系统简介第88-90页
     ·窗口布局第88-89页
     ·系统流程图第89-90页
   ·系统的实际应用第90-97页
     ·Maya 场景静帧矢量效果图的融合第90-92页
     ·场景光影控制系统的特性与效果第92-94页
     ·Vector 渲染器与 Flash 动画第94-97页
   ·本章小结第97-98页
6 总结与展望第98-101页
   ·本文工作总结第98页
   ·未来工作展望第98-101页
参考文献第101-103页
附录第103-108页
致谢第108-109页
攻读学位期间发表的学术论文目录第109页

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