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高中信息技术应用软件教学模式研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 引言第8-12页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究目的和意义第9-10页
   ·研究现状第10-11页
   ·研究思路与方法第11-12页
第2章 当前应用软件教学中存在的问题与分析第12-14页
   ·不利于实现信息技术课程总目标第12-13页
   ·不利于发展学生的能力第13页
   ·不利于激发学生的学习兴趣第13-14页
第3章 应用软件教学模式构建第14-35页
   ·应用软件教学模式构建的依据第14-19页
     ·依据课程标准的基本理念与思想第14-15页
     ·依据现代教育理论与思想第15-17页
     ·依据应用软件的教学特点第17页
     ·依据学生的心理特征第17-19页
   ·模仿——创造型教学模式第19-25页
     ·模式构建第19-20页
     ·模式操作流程第20-23页
     ·模式适用范围第23-25页
   ·体验——迁移型模式第25-30页
     ·模式构建第25-26页
     ·模式操作流程第26-29页
     ·模式适用范围第29-30页
   ·探究——创作型模式第30-35页
     ·模式构建第30-31页
     ·模式操作流程第31-34页
     ·模式适用范围第34-35页
第4章 应用软件教学模式的实施与评价第35-48页
   ·教学模式实施的条件第35-38页
     ·主观条件——提高教师的教学水平第35页
     ·客观条件——开发基于校园网的学生Blog学习平台第35-38页
   ·教学案例开发第38-45页
     ·模仿——创造型教学案例第38-40页
     ·体验——迁移型教学案例第40-41页
     ·探究——创作型教学案例第41-45页
   ·教学效果评价第45-48页
     ·实践取得的成绩第46-47页
     ·实践中存在的问题第47-48页
第5章 总结与展望第48-49页
参考文献第49-51页
附录第51-55页
致谢第55页

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