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红外目标图像建模与仿真

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
目 录第6-8页
第一章 绪 论第8-15页
 1.1 红外成像制导第8-9页
 1.2 红外成像制导仿真系统第9-12页
  1.2.1 红外成像制导仿真系统的原理和组成第10-11页
  1.2.2 红外图像目标仿真器的研究与发展第11-12页
 1.3 国内外研究现状第12-13页
 1.4 本文研究内容第13-15页
第二章 目标及背景的红外辐射特性概述第15-42页
 2.1 热辐射第15-16页
 2.2 目标的红外辐射特性第16-17页
 2.3 目标红外辐射特性计算第17-21页
  2.3.1 发动机尾焰的辐射第18-20页
  2.3.2 发动机尾喷口的辐射第20页
  2.3.3 蒙皮辐射第20-21页
 2.4 背景红外辐射特性第21-26页
  2.4.1 天空背景红外辐射特性第21-24页
  2.4.2 地面背景红外辐射特性第24页
  2.4.3 海天背景红外辐射特性第24-26页
 2.5 红外干扰建模第26-31页
  2.5.1 物理特性第26-27页
  2.5.2 运动特性第27页
  2.5.3 红外干扰特征建模第27-29页
  2.5.4 红外干扰运动学建模第29-30页
  2.5.5 干扰弹投放时刻的确定第30-31页
 2.6 红外辐射大气透过率第31-42页
  2.6.1 大气中辐射衰减的物理基础第31-33页
  2.6.2 大气的组成及吸收作用第33页
  2.6.3 海平面大气气体的分子吸收第33-34页
  2.6.4 不同高度时的分子吸收修正问题第34-37页
  2.6.5 大气分子和微粒的散射第37-39页
  2.6.6 与气象条件有关的衰减第39页
  2.6.7 平均透过率与积分透过率的计算方法第39-41页
  2.6.8 红外辐射衰减的工程简化计算第41-42页
第三章 红外图像计算机仿真方法第42-48页
 3.1 目标仿真第42-43页
 3.2 背景仿真第43-44页
 3.3 目标距离作用效果仿真第44-46页
 3.4 图像平滑修正第46-47页
 3.5 图像驱动第47-48页
第四章 红外目标图像建模与生成第48-78页
 4.1 目标的几何建模第48-51页
 4.2 3DS模型读取第51-53页
 4.3 目标三维场景绘制第53-64页
  4.3.1 目标三维实体的绘制第54页
  4.3.2 模型及视景转换第54-55页
  4.3.3 三维场景绘制及层次结构第55-57页
  4.3.4 场景的渲染第57-64页
 4.4 目标运动仿真第64-70页
  4.4.1 坐标变换第65-70页
  4.4.2 目标运动的编程实现第70页
 4.5 动态图像的生成第70-76页
  4.5.1 帧缓存及动画第71页
  4.5.2 缓存概述第71-73页
  4.5.3 消隐第73-74页
  4.5.4 显示列表第74-76页
 4.6 动态图像数据读取和保存第76-78页
第五章 红外目标图像生成软件第78-86页
第六章 总结第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-90页

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