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基于规则引擎的CRM系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·CRM系统应用的现状第7-8页
   ·CRM系统现存问题的分析第8-9页
   ·本文的主要内容第9页
   ·本文的章节安排第9-11页
第二章 CRM系统的核心技术第11-20页
   ·DROOLS规则引擎第11-15页
     ·业务规则与规则引擎第11-12页
     ·JAVA规则引擎API(JSR-94)第12页
     ·DROOLS规则引擎简述及优点第12-15页
   ·SPRING开源框架第15-17页
     ·SPRING核心IOC容器第15-16页
     ·SPRING MVC第16-17页
     ·SPRING SECURITY第17页
   ·HIBERNATE ORM技术第17-18页
   ·QUARTZ SCHEDULER定时任务技术第18页
   ·APACHE CXF WEB SERVICE技术第18-19页
   ·微软SQL SERVER相关技术第19页
   ·目前主流CRM系统简介及比较第19-20页
第三章 CRM系统的需求分析第20-30页
   ·CRM系统的主要功能模块第20-21页
   ·CRM系统主要功能的需求分析第21-28页
     ·系统整体流程概要第21-22页
     ·积分引擎用例分析第22-23页
     ·会员积分兑换申请用例分析第23-26页
     ·活动管理模块的需求分析第26-27页
     ·系统管理用例分析第27-28页
   ·系统的非功能性需求第28-30页
     ·性能表现第28页
     ·可扩展性第28页
     ·可靠性、稳健性及安全性第28-29页
     ·完整性第29页
     ·开发环境第29-30页
第四章 CRM系统的设计第30-42页
   ·CRM系统的整体架构设计第30-33页
     ·系统硬件层架构设计第30-31页
     ·系统软件层架构设计第31-33页
   ·CRM系统主要用户界面的设计第33-34页
   ·CRM系统数据层实体的设计第34-38页
   ·CRM系统的规则引擎模块的设计第38-41页
   ·CRM系统的活动方案的设计第41-42页
第五章 CRM系统主要模块的实现第42-56页
   ·CRM系统通用模块(客户关系管理)的实现第42-45页
   ·CRM系统活动管理模块的实现第45-50页
   ·CRM系统会员积分兑换模块的实现第50-52页
   ·CRM系统内外部接口(实时/定时)的实现第52-56页
     ·实时接口的实现第52-54页
     ·定时接口的实现第54-56页
第六章 结论第56-58页
   ·应用后的意见反馈第56-57页
   ·不足与展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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