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跨平台导航电子地图显示引擎的研究与构建

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究背景和意义第9页
   ·研究方向与现状第9-13页
     ·车载导航系统的构成第10-12页
     ·车载导航地图显示功能的发展第12页
     ·通用电子地图显示引擎的社会与市场需求第12-13页
   ·研究涉及的关键问题第13页
   ·作者的主要工作第13-14页
   ·论文的内容组织第14-15页
2 相关理论介绍第15-21页
   ·导航系统软件平台第15-17页
     ·嵌入式操作系统介绍第15-16页
     ·图形化用户接口选择第16-17页
   ·常用导航电子地图格式第17-19页
     ·GDF 格式第17页
     ·NaviTech 的数据格式第17-18页
     ·KIWI 格式第18-19页
   ·导航电子地图的特点第19-20页
     ·显示数据的分类第19页
     ·显示数据的组织第19-20页
     ·质量要求第20页
   ·本章小结第20-21页
3 跨平台电子地图显示引擎体系结构第21-36页
   ·GME 的设计思路第21页
   ·GME 的设计原则第21-23页
   ·GME 的工作流程第23-24页
   ·GME 的体系结构第24-27页
     ·GME 包括的主要流程第25页
     ·GME 的主要类型第25-27页
   ·GME 接口设计第27-35页
     ·简单值类型接口设计第28-29页
     ·地图模块的接口设计第29-30页
     ·内存池模块的接口设计第30-31页
     ·绘制模块的接口设计第31-32页
     ·算法模块的接口设计第32-33页
     ·几何对象模块的接口设计第33-34页
     ·图形显示模块的接口设计第34-35页
   ·本章小结第35-36页
4 GME 的关键技术第36-51页
   ·空间数据的查询方法第36-41页
     ·空间数据索引的划分第36-37页
     ·GME 中空间数据查询方法的分析第37-40页
     ·GME 空间查询方法的设计第40-41页
   ·内存池技术第41-44页
     ·传统组织方式的局限性第41页
     ·统计分析第41-42页
     ·内存池机制的设计思路第42页
     ·页面置换算法第42-43页
     ·核心方法实现第43-44页
     ·GME 中的实现第44页
   ·双缓冲和多线程技术第44-49页
     ·双缓冲机制第44-45页
     ·多线程机制的绘制方式第45-47页
     ·多线程绘制的平台无关性的实现细节第47-49页
   ·小结第49-51页
5 GME 实现与性能验证第51-61页
   ·不同平台上的代码实现第51-52页
     ·GME 的编码原则第51页
     ·GME 的编译和链接设置第51-52页
   ·GME 接口使用与功能展示第52-58页
   ·GME 的性能分析第58-60页
     ·GME 的绘制效率第58-59页
     ·GME 内存池加载数据效率第59-60页
   ·小结第60-61页
6 总结与展望第61-63页
   ·论文工作总结第61页
   ·下一步工作展望第61-63页
     ·自身功能性增强第61-62页
     ·应用性推广第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
附录第66-68页

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