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哈尔滨引水工程可视化仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·虚拟现实技术简介第9-13页
     ·虚拟现实的概念第9页
     ·虚拟现实系统的特性第9页
     ·虚拟现实系统的历史第9-10页
     ·虚拟现实系统的分类第10-12页
     ·虚拟现实系统的应用第12-13页
   ·虚拟现实技术的研究状况第13-15页
     ·国外的研究状况第13-14页
     ·国内的研究状况第14-15页
   ·论文的研究意义第15-16页
   ·论文的研究内容第16-17页
第2章 哈尔滨引水工程简述第17-21页
   ·万家灌区现状第17页
   ·“三沟”基本情况第17页
   ·供水方案规划第17-19页
     ·第一方案第18页
     ·第二方案第18-19页
     ·第三方案第19页
   ·工程建设的意义第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 开发环境第21-26页
   ·硬件环境第21页
   ·软件环境第21-25页
     ·Multigen CreatorV3.0第21-23页
     ·OpenGVS第23-24页
     ·OpenGL第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 三维场景的建模第26-45页
   ·环境建模技术第26-27页
     ·几何建模第26页
     ·物理建模第26-27页
     ·行为建模第27页
     ·模型分割第27页
   ·建模的方式第27-29页
     ·基于几何的建模第27-28页
     ·基于图像的建模第28页
     ·基于几何与图像的混合建模第28-29页
   ·Creator中的关键技术第29-33页
     ·细节层次技术第29-30页
     ·深度缓存技术第30-31页
     ·实例化和外部引用技术第31页
     ·纹理映射技术第31-33页
   ·地形建模第33-37页
     ·地形转换算法第33-35页
     ·建立地形第35-37页
   ·地物建模第37-44页
     ·建筑物建模第37-38页
     ·树木建模第38-39页
     ·道路建模第39-41页
     ·水流建模第41-43页
     ·模型优化第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 视景驱动程序编制第45-71页
   ·OpenGVS软件的工具第45-47页
   ·OpenGVS程序设计过程第47-48页
   ·OpenGVS SDK第48-49页
   ·基于MFC的OpenGVS应用程序第49-53页
   ·实现的功能第53-70页
     ·场景模型的加载第53-55页
     ·碰撞检测第55-59页
     ·手动漫游第59-65页
     ·自动漫游第65-67页
     ·方案切换第67-69页
     ·查询功能第69-70页
     ·阶地的显示第70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第76-77页
致谢第77-78页
附录第78-80页

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