哈尔滨引水工程可视化仿真
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第9-13页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第9页 |
| ·虚拟现实系统的特性 | 第9页 |
| ·虚拟现实系统的历史 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实系统的应用 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的研究状况 | 第13-15页 |
| ·国外的研究状况 | 第13-14页 |
| ·国内的研究状况 | 第14-15页 |
| ·论文的研究意义 | 第15-16页 |
| ·论文的研究内容 | 第16-17页 |
| 第2章 哈尔滨引水工程简述 | 第17-21页 |
| ·万家灌区现状 | 第17页 |
| ·“三沟”基本情况 | 第17页 |
| ·供水方案规划 | 第17-19页 |
| ·第一方案 | 第18页 |
| ·第二方案 | 第18-19页 |
| ·第三方案 | 第19页 |
| ·工程建设的意义 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第3章 开发环境 | 第21-26页 |
| ·硬件环境 | 第21页 |
| ·软件环境 | 第21-25页 |
| ·Multigen CreatorV3.0 | 第21-23页 |
| ·OpenGVS | 第23-24页 |
| ·OpenGL | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第4章 三维场景的建模 | 第26-45页 |
| ·环境建模技术 | 第26-27页 |
| ·几何建模 | 第26页 |
| ·物理建模 | 第26-27页 |
| ·行为建模 | 第27页 |
| ·模型分割 | 第27页 |
| ·建模的方式 | 第27-29页 |
| ·基于几何的建模 | 第27-28页 |
| ·基于图像的建模 | 第28页 |
| ·基于几何与图像的混合建模 | 第28-29页 |
| ·Creator中的关键技术 | 第29-33页 |
| ·细节层次技术 | 第29-30页 |
| ·深度缓存技术 | 第30-31页 |
| ·实例化和外部引用技术 | 第31页 |
| ·纹理映射技术 | 第31-33页 |
| ·地形建模 | 第33-37页 |
| ·地形转换算法 | 第33-35页 |
| ·建立地形 | 第35-37页 |
| ·地物建模 | 第37-44页 |
| ·建筑物建模 | 第37-38页 |
| ·树木建模 | 第38-39页 |
| ·道路建模 | 第39-41页 |
| ·水流建模 | 第41-43页 |
| ·模型优化 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第5章 视景驱动程序编制 | 第45-71页 |
| ·OpenGVS软件的工具 | 第45-47页 |
| ·OpenGVS程序设计过程 | 第47-48页 |
| ·OpenGVS SDK | 第48-49页 |
| ·基于MFC的OpenGVS应用程序 | 第49-53页 |
| ·实现的功能 | 第53-70页 |
| ·场景模型的加载 | 第53-55页 |
| ·碰撞检测 | 第55-59页 |
| ·手动漫游 | 第59-65页 |
| ·自动漫游 | 第65-67页 |
| ·方案切换 | 第67-69页 |
| ·查询功能 | 第69-70页 |
| ·阶地的显示 | 第70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 结论 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 附录 | 第78-80页 |