首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

面向文景转换的角色动画生成技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·课题背景和意义第9-10页
     ·课题来源第9-10页
     ·课题意义第10页
   ·相关研究综述第10-16页
     ·脚本动画的研究方法第10-13页
     ·脚本动画相关研究第13-16页
   ·本文的主要组织结构第16-17页
第2章 动作动词分类研究第17-32页
   ·相关研究综述第17-23页
     ·WordNet简介第17-18页
     ·VerbNet简介第18-20页
     ·《知网Hownet》介绍第20-22页
     ·CONFUCIUS系统介绍第22-23页
   ·动词映射与角色动作脚本解释模型第23-27页
     ·角色动作脚本第24页
     ·复合动词和元动词第24-25页
     ·元动词分类第25-27页
   ·《伊索寓言》动词的分类第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 角色动作脚本解释模型的研究第32-44页
   ·语料加工第32-34页
     ·语料预处理第32-33页
     ·语料标注标准第33-34页
   ·脚本解释模型原理和结构第34-35页
   ·脚本解释模型训练第35-37页
     ·脚本示例库第35-36页
     ·角色和实体知识库第36-37页
   ·脚本解释模型测试第37-40页
     ·角色动作脚本相似度的计算第37-39页
     ·角色动作脚本解释第39-40页
   ·实验结果和评价第40-42页
     ·实验设计和目的第40页
     ·评价方法第40-41页
     ·实验结果评价和分析第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第4章 角色动画生成系统第44-59页
   ·动画工具简介第44-48页
     ·动画引擎简介第45页
     ·CortonaSDK介绍第45-46页
     ·OGRE动画引擎介绍第46-47页
     ·Virtools动画引擎介绍第47-48页
   ·系统设计第48-52页
     ·角色动画生成系统第49-50页
     ·动画生成系统第50-52页
     ·模型库建设第52页
   ·系统执行第52-58页
     ·角色元动作映射第52-53页
     ·角色元动作脚本第53-54页
     ·角色动画的生成过程第54-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-66页
附录1 《伊索寓言》复合动词与元动词第66-67页
附录2 动画脚本格式分类第67-69页
附录3 角色模型文件制作过程第69-74页
致谢第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:关于方向关系模型和查询的研究
下一篇:ECT流型特征提取及复杂轮廓匹配方法研究