| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-12页 |
| ·计算机图形学和真实感图形学 | 第8-9页 |
| ·对光线跟踪算法研究的历史、发展前景和意义 | 第9-10页 |
| ·本文的结构安排 | 第10-12页 |
| 第二章 真实感图形学相关知识的介绍 | 第12-37页 |
| ·真实感图形 | 第12-13页 |
| ·光照模型 | 第13-23页 |
| ·颜色模型 | 第13-14页 |
| ·简单光照明模型 | 第14-21页 |
| ·局部光照模型 | 第21-23页 |
| ·全局光照模型 | 第23页 |
| ·光线跟踪算法 | 第23-29页 |
| ·光线跟踪原理 | 第23-28页 |
| ·算法实现 | 第28-29页 |
| ·优缺点介绍 | 第29页 |
| ·真实感图形学的其它重要概念 | 第29-37页 |
| ·隐藏线、隐藏面消除(消隐) | 第29-31页 |
| ·纹理及纹理映射技术 | 第31-34页 |
| ·阴影生成 | 第34-37页 |
| 第三章 基于光线跟踪的真实感研究 | 第37-46页 |
| ·真实感场景的要素 | 第37-38页 |
| ·基于光线跟踪的光照效果 | 第38-40页 |
| ·反射 | 第38-39页 |
| ·其它光照效果 | 第39-40页 |
| ·阴影生成 | 第40-43页 |
| ·基于光线跟踪的阴影生成技术 | 第40-43页 |
| ·优缺点 | 第43页 |
| ·基于光线跟踪的消隐实现 | 第43-46页 |
| ·原理介绍 | 第43-44页 |
| ·算法描述 | 第44页 |
| ·优缺点介绍 | 第44-46页 |
| 第四章 光线跟踪在真实感场景中的模拟实现 | 第46-53页 |
| ·系统结构介绍 | 第46-47页 |
| ·核心代码展示 | 第47-51页 |
| ·求交测试 | 第47页 |
| ·局部光强计算(反射) | 第47-48页 |
| ·消隐和阴影效果的代码 | 第48-51页 |
| ·效果展示 | 第51-53页 |
| ·光线跟踪的反射和折射效果 | 第51-52页 |
| ·光线跟踪的阴影和材质展示 | 第52-53页 |
| 第五章 光线跟踪算法的改进 | 第53-70页 |
| ·光线求交运算 | 第53-57页 |
| ·光线与面片的求交 | 第53-54页 |
| ·光线与球面的求交 | 第54-56页 |
| ·光线与长方体的求交 | 第56-57页 |
| ·光线跟踪加速算法的介绍 | 第57-60页 |
| ·一种基于内包围盒技术的光线跟踪加速算法 | 第60-67页 |
| ·一种针对复杂场景的快速构造包围盒以及判断求交的方法 | 第60-64页 |
| ·三次包围盒的运用 | 第64-67页 |
| ·效果比较与验证 | 第67-70页 |
| 第六章 总结和展望 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第77-78页 |