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真实感虚拟场景中光线跟踪算法的应用与改进

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-12页
   ·计算机图形学和真实感图形学第8-9页
   ·对光线跟踪算法研究的历史、发展前景和意义第9-10页
   ·本文的结构安排第10-12页
第二章 真实感图形学相关知识的介绍第12-37页
   ·真实感图形第12-13页
   ·光照模型第13-23页
     ·颜色模型第13-14页
     ·简单光照明模型第14-21页
     ·局部光照模型第21-23页
     ·全局光照模型第23页
   ·光线跟踪算法第23-29页
     ·光线跟踪原理第23-28页
     ·算法实现第28-29页
     ·优缺点介绍第29页
   ·真实感图形学的其它重要概念第29-37页
     ·隐藏线、隐藏面消除(消隐)第29-31页
     ·纹理及纹理映射技术第31-34页
     ·阴影生成第34-37页
第三章 基于光线跟踪的真实感研究第37-46页
   ·真实感场景的要素第37-38页
   ·基于光线跟踪的光照效果第38-40页
     ·反射第38-39页
     ·其它光照效果第39-40页
   ·阴影生成第40-43页
     ·基于光线跟踪的阴影生成技术第40-43页
     ·优缺点第43页
   ·基于光线跟踪的消隐实现第43-46页
     ·原理介绍第43-44页
     ·算法描述第44页
     ·优缺点介绍第44-46页
第四章 光线跟踪在真实感场景中的模拟实现第46-53页
   ·系统结构介绍第46-47页
   ·核心代码展示第47-51页
     ·求交测试第47页
     ·局部光强计算(反射)第47-48页
     ·消隐和阴影效果的代码第48-51页
   ·效果展示第51-53页
     ·光线跟踪的反射和折射效果第51-52页
     ·光线跟踪的阴影和材质展示第52-53页
第五章 光线跟踪算法的改进第53-70页
   ·光线求交运算第53-57页
     ·光线与面片的求交第53-54页
     ·光线与球面的求交第54-56页
     ·光线与长方体的求交第56-57页
   ·光线跟踪加速算法的介绍第57-60页
   ·一种基于内包围盒技术的光线跟踪加速算法第60-67页
     ·一种针对复杂场景的快速构造包围盒以及判断求交的方法第60-64页
     ·三次包围盒的运用第64-67页
   ·效果比较与验证第67-70页
第六章 总结和展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-77页
攻硕期间取得的研究成果第77-78页

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