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面向人机交互的单目视频三维人体姿态估计研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-14页
第1章 绪论第14-22页
   ·引言第14-15页
   ·人体运动视频分析的研究意义第15-16页
   ·人体运动视频分析的研究要点和难点第16-18页
   ·论文的主要工作第18-20页
     ·论文主要内容第19-20页
     ·论文的主要创新点第20页
   ·论文结构第20-22页
第2章 文献综述第22-40页
   ·运动人体的检测第22-23页
   ·运动人体的行为识别第23-26页
   ·基于人体运动的人机交互第26-28页
   ·人体姿态估计的研究现状第28-39页
     ·人体姿态的表达模型第29-30页
     ·人体姿态估计系统的初始化技术第30-32页
     ·多目视频的人体姿态估计第32-33页
     ·单目视频的人体姿态估计第33-39页
   ·本文的方法特点第39页
   ·本章小结第39-40页
第3章 基于HSV色彩空间的图像特征第40-60页
   ·人体运动视频的图像特征第40-41页
   ·人类视觉系统与色彩空间第41-44页
     ·人类视觉系统的特性基础第41-42页
     ·色彩空间综述第42页
     ·HSV和HSL色彩空间第42-43页
     ·图像特征与色彩空间的选取第43-44页
   ·基于HSV的运动前景分割第44-49页
     ·自动视频对象分割第44-45页
     ·前景对象分割算法第45-49页
     ·视频前景分割算法描述第49页
   ·基于HSV的感兴趣区域检测第49-54页
     ·感兴趣区域检测第49-50页
     ·基于HSV空间的广义不变矩描述子第50-52页
     ·通过积分图计算广义不变矩第52-54页
     ·感兴趣区域检测算法描述第54页
   ·实验和结果分析第54-59页
     ·视频前景对象分割实验结果第54-57页
     ·感兴趣区域检测实验结果第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第4章 弱标记的单目三维姿态估计第60-76页
   ·弱标记系统第60-61页
     ·弱标记的必要性第60页
     ·弱标记的选取第60-61页
   ·基于样例的算法框架第61-63页
     ·基于样例的算法特点第61-62页
     ·基于弱标记和样例的算法流程第62-63页
     ·本章数学符号介绍第63页
   ·三维姿态样例数据库的索引和检索第63-69页
     ·数据组织算法概述第63-64页
     ·基于空间划分选取近似近邻第64-66页
     ·基于图像着色的索引第66-67页
     ·样例数据库索引和检索算法第67-69页
   ·通过相关样例的三维姿态生成第69-71页
     ·相关样例的空间局部线性第69页
     ·通过最大后验概率生成三维姿态第69-70页
     ·最大后验概率模型的求解第70-71页
   ·实验和结果分析第71-75页
     ·近似近邻与最近邻的比较第71页
     ·检索弱标记相关样例的结果第71-73页
     ·优化的三维人体姿态结果第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第5章 无标记的单目三维姿态估计第76-94页
   ·基于层次结构的判别-生成混合模型第76-80页
     ·判别模型和生成模型介绍第76-77页
     ·从部位到整体的姿态估计层次结构第77-79页
     ·基于层次结构的判别-生成混合模型第79-80页
     ·本章数学符号介绍第80页
   ·通过贝叶斯匹配识别部位姿态第80-85页
     ·贝叶斯匹配的动机和基本思想第80-81页
     ·基于聚类的识别第81-82页
     ·通过贝叶斯匹配识别部位姿态第82-83页
     ·图像观测与似然概率第83-84页
     ·贝叶斯匹配算法小结第84-85页
   ·由部位姿态构造整体姿态的局部空间第85-86页
     ·通过能力最小化合成整体姿态第85-86页
     ·部位间组合方式第86页
     ·局部空间的PCA降维第86页
   ·基于贝叶斯EM算法优化整体姿态第86-90页
     ·贝叶斯推断与EM算法第86-87页
     ·基于BEM的三维姿态估计第87-88页
     ·期望和最大化的计算第88-89页
     ·BEM算法总结第89-90页
   ·实验和结果分析第90-92页
     ·部位姿态的识别结果第90-91页
     ·部位到整体的合成结果第91页
     ·整体姿态的优化结果第91-92页
   ·本章小结第92-94页
第6章 系统初始化技术第94-104页
   ·系统初始化过程介绍第94-96页
     ·人体姿态估计系统的初始化技术第94-96页
   ·交互式视频对象分割第96-101页
     ·多次扫描的交互式分割系统第96-97页
     ·双向跟踪第97页
     ·基于推广智能剪刀的分割第97-99页
     ·视频对象分割结果的评价第99-101页
   ·实验和结果分析第101-103页
     ·智能剪刀交互分割的结果第101页
     ·多次扫描的交互对象分割结果第101-102页
     ·多准则分割评价的结果第102-103页
   ·本章小结第103-104页
第7章 人机交互系统实现与用户测试第104-114页
   ·基于姿态估计的人机交互系统第104-105页
   ·交互平台的搭建第105-106页
     ·系统平台第105页
     ·游戏介绍第105-106页
   ·交互方法的设计与实现第106-109页
     ·基于摄像头的交互第106页
     ·相关工作简介第106-107页
     ·用户与虚拟角色的无缝分离第107-109页
   ·用户测试及结果分析第109-113页
     ·用户测试设计第109-110页
     ·用户测试结果第110-112页
     ·结果分析与讨论第112-113页
   ·本章小结第113-114页
第8章 总结与展望第114-116页
   ·本文总结第114-115页
   ·研究工作展望第115-116页
参考文献第116-127页
攻读博士学位期间的成果第127-128页
个人简历第128页

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