摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
CONTENTS | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·选题背景 | 第12-15页 |
·远程教育已经发展成为教育的主要模式 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术在远程教育中的作用 | 第13-14页 |
·X3D已经成为网络3D内容标准 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术在现代远程教育应用现状 | 第15页 |
·课题研究的内容及意义 | 第15-16页 |
第二章 网络虚拟现实X3D | 第16-39页 |
·概述 | 第16-18页 |
·X3D的系统结构 | 第18页 |
·X3D的基本语法 | 第18-20页 |
·X3D的编辑器-X3D-EDIT | 第20-22页 |
·X3D浏览器 | 第22页 |
·场景图 | 第22-24页 |
·对象模型 | 第24-28页 |
·内容扩展方式 | 第28-33页 |
·事件模型 | 第33-36页 |
·组件 | 第36页 |
·概貌 | 第36-37页 |
·支持层 | 第37页 |
·应用程序接口 | 第37-39页 |
第三章 基于X3D的现代远程教育系统的设计 | 第39-44页 |
·课程子系统 | 第39-41页 |
·概述 | 第39页 |
·场景展示功能 | 第39-40页 |
·场景漫游 | 第40-41页 |
·实验子系统 | 第41-44页 |
·概述 | 第41-42页 |
·基于 X3D的虚拟实验系统的基本功能 | 第42-44页 |
第四章 基于X3D的现代远程教育系统实现的关键技术和设计过程 | 第44-58页 |
·基本3D模型的建立 | 第44-46页 |
·设置模型的材质和外观 | 第46-47页 |
·添加音频信息 | 第47页 |
·设置视点和导航 | 第47-48页 |
·建立交互 | 第48-57页 |
·实现远程教育功能的体系结构 | 第57-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64页 |