| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| CONTENTS | 第10-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·选题背景 | 第12-15页 |
| ·远程教育已经发展成为教育的主要模式 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术在远程教育中的作用 | 第13-14页 |
| ·X3D已经成为网络3D内容标准 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术在现代远程教育应用现状 | 第15页 |
| ·课题研究的内容及意义 | 第15-16页 |
| 第二章 网络虚拟现实X3D | 第16-39页 |
| ·概述 | 第16-18页 |
| ·X3D的系统结构 | 第18页 |
| ·X3D的基本语法 | 第18-20页 |
| ·X3D的编辑器-X3D-EDIT | 第20-22页 |
| ·X3D浏览器 | 第22页 |
| ·场景图 | 第22-24页 |
| ·对象模型 | 第24-28页 |
| ·内容扩展方式 | 第28-33页 |
| ·事件模型 | 第33-36页 |
| ·组件 | 第36页 |
| ·概貌 | 第36-37页 |
| ·支持层 | 第37页 |
| ·应用程序接口 | 第37-39页 |
| 第三章 基于X3D的现代远程教育系统的设计 | 第39-44页 |
| ·课程子系统 | 第39-41页 |
| ·概述 | 第39页 |
| ·场景展示功能 | 第39-40页 |
| ·场景漫游 | 第40-41页 |
| ·实验子系统 | 第41-44页 |
| ·概述 | 第41-42页 |
| ·基于 X3D的虚拟实验系统的基本功能 | 第42-44页 |
| 第四章 基于X3D的现代远程教育系统实现的关键技术和设计过程 | 第44-58页 |
| ·基本3D模型的建立 | 第44-46页 |
| ·设置模型的材质和外观 | 第46-47页 |
| ·添加音频信息 | 第47页 |
| ·设置视点和导航 | 第47-48页 |
| ·建立交互 | 第48-57页 |
| ·实现远程教育功能的体系结构 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 致谢 | 第64页 |