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基于X3D的虚拟现实技术在现代远程教育中的应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
CONTENTS第10-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·选题背景第12-15页
     ·远程教育已经发展成为教育的主要模式第12-13页
     ·虚拟现实技术在远程教育中的作用第13-14页
     ·X3D已经成为网络3D内容标准第14-15页
     ·虚拟现实技术在现代远程教育应用现状第15页
   ·课题研究的内容及意义第15-16页
第二章 网络虚拟现实X3D第16-39页
   ·概述第16-18页
   ·X3D的系统结构第18页
   ·X3D的基本语法第18-20页
   ·X3D的编辑器-X3D-EDIT第20-22页
   ·X3D浏览器第22页
   ·场景图第22-24页
   ·对象模型第24-28页
   ·内容扩展方式第28-33页
   ·事件模型第33-36页
   ·组件第36页
   ·概貌第36-37页
   ·支持层第37页
   ·应用程序接口第37-39页
第三章 基于X3D的现代远程教育系统的设计第39-44页
   ·课程子系统第39-41页
     ·概述第39页
     ·场景展示功能第39-40页
     ·场景漫游第40-41页
   ·实验子系统第41-44页
     ·概述第41-42页
     ·基于 X3D的虚拟实验系统的基本功能第42-44页
第四章 基于X3D的现代远程教育系统实现的关键技术和设计过程第44-58页
   ·基本3D模型的建立第44-46页
   ·设置模型的材质和外观第46-47页
   ·添加音频信息第47页
   ·设置视点和导航第47-48页
   ·建立交互第48-57页
   ·实现远程教育功能的体系结构第57-58页
结论第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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