虚拟现实三维场景中的昆虫运动仿真
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·虚拟现实技术 | 第8-10页 |
·虚拟环境中实体的运动逼真性 | 第10-12页 |
·基于包围盒的碰撞检测算法 | 第12页 |
·有限状态机基础 | 第12-14页 |
·本文研究内容 | 第14-16页 |
2 OPENGL 编程技术简介 | 第16-28页 |
·OPENGL 简介 | 第16-20页 |
·OPENGL 在本文中的主要应用 | 第20-24页 |
·WINDOWS 下的OPENGL 编程 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 昆虫飞行仿真算法设计 | 第28-41页 |
·飞行仿真整体设计 | 第28-34页 |
·飞行路线模拟 | 第34-36页 |
·躲避状态设计 | 第36-37页 |
·停留状态设计 | 第37-38页 |
·昆虫渲染方案设计 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 昆虫飞行仿真实现过程 | 第41-62页 |
·昆虫类的设计与实现 | 第41-50页 |
·昆虫的飞行模拟 | 第50-60页 |
·边界问题处理 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
5 昆虫飞行仿真运行实例 | 第62-65页 |
·软件运行环境 | 第62页 |
·昆虫飞行仿真运行实例 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
6 结束语 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第70页 |