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虚拟现实三维场景中的昆虫运动仿真

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·虚拟现实技术第8-10页
   ·虚拟环境中实体的运动逼真性第10-12页
   ·基于包围盒的碰撞检测算法第12页
   ·有限状态机基础第12-14页
   ·本文研究内容第14-16页
2 OPENGL 编程技术简介第16-28页
   ·OPENGL 简介第16-20页
   ·OPENGL 在本文中的主要应用第20-24页
   ·WINDOWS 下的OPENGL 编程第24-27页
   ·本章小结第27-28页
3 昆虫飞行仿真算法设计第28-41页
   ·飞行仿真整体设计第28-34页
   ·飞行路线模拟第34-36页
   ·躲避状态设计第36-37页
   ·停留状态设计第37-38页
   ·昆虫渲染方案设计第38-40页
   ·本章小结第40-41页
4 昆虫飞行仿真实现过程第41-62页
   ·昆虫类的设计与实现第41-50页
   ·昆虫的飞行模拟第50-60页
   ·边界问题处理第60-61页
   ·本章小结第61-62页
5 昆虫飞行仿真运行实例第62-65页
   ·软件运行环境第62页
   ·昆虫飞行仿真运行实例第62-64页
   ·本章小结第64-65页
6 结束语第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目第70页

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